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什么是网络游戏术语?

什么是网络游戏术语?

MMORPG大型在线多人角色扮演游戏,目前大部分网游都是MMORPG Q版画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。一种按照产品画风分类的游戏类型。 2D即2维游戏,游戏画面是平面的。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 3D即3维游戏,游戏画面是3维立体图。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 免费游戏目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。 客户端进行游戏的主程序,一般免费下载获取。 补丁对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。 封号玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。 删号玩家的游戏账号或角色被删除。 外挂靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。 插件辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。 数据库游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息 点卡向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡 GM游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员 BUG游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映 网页游戏不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏 竞技游戏以对战竞技为主要玩点的游戏。 手机游戏可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了 家用机专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行游戏内术语解释:BUFF(Debuff)能增强游戏人物角色某一能力的法术叫buff。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。 副本是可以让你和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,不是你的队友就无法进入你所在的这个私人区域。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过难度越高,回报也越多! “副本”一词的最初形态,来自很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。发展至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有自己的特点。 经验值衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。 打怪同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。 HP生命值 MP魔法值 红蓝红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能回复魔法值的药水。 PK玩家与玩家之间的战斗叫PK 道具游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具 人妖由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖 公会玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体 国战分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗 红名游戏中的杀人犯,名字会变成红色网游玩家常用词解释:囧近年在网络上兴起的一个热门词汇,形象地表示哭笑不得的词 ORZ表示膜拜或者无语的象形词 骨灰形容非常资深,非常专业的玩家 小白新手,初学者,骨灰的反义词 菜鸟游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点 人品问题“运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT 怪物游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的主要来源 BOSS非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。 刷新怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新 极品非常好非常珍稀的游戏道具。 神器极品中的极品就叫神器。 记者到处打听别人极品装备或者技能的人。 黑人黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者 “==”等等 “++”加加血的简写 奶妈可以加血的职业,一般被称作奶妈 奶爸如果是个男性角色负责加血的,就叫奶爸 二奶辅助加血,并非主力加血的就叫二奶 打手专门对怪物输出伤害的叫打手 BB宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡 DPS每秒输出的伤害量 AFK暂离 MTmain tank的缩写,主坦克,指专门承受怪物伤害的人,一般是高血高防御 宕机游戏服务器停机,或者重启。也写作“当机” 掉线无法连接上游戏服务器 更新游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新 回档服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。 密:或“M”着急的时候可作“MMM……”指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。即私聊 秒杀概念量词,一般只在第一时间,以最快的速度,一招之内杀死对方(或击败) 群秒同秒杀一样 只是杀低数量上增加 叫群秒 牛人非常厉害的达人人,也可称作强人、牛人 跳票未按预告时间推出游戏网游运营相关术语:付费率付费率=付费用户÷活跃用户x100 活跃率活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPUARPU值=收入÷付费用户 用户流失率用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 同时在线峰值同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数 平均在线平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时 ACU中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】 APC采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC APA活跃付费账户=APA ARPU付费用户平均贡献收入=ARPU UV当日登录账号数=UV TS用户平均在线时长=TS PCU最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】 CCU同时在线人数=CCU 压力测试压力测试,主要检查服务器承受能力,一般会发放更多的帐号,更少的服务器,让玩家都挤到一起,查看服务承受状况。 封测主要查找bug,和测试游戏个方面均衡性,由于是小范围的,所以又叫封闭测试。 内测内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试, 步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。内测又有可能分几次进行,即所说的“一测,二测。。。”无论哪样内测人物都不会保留。 公测公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug, 参与测试的人选比内测要广泛。基本目的已经不是检测游戏bug了。是做收费前的准备,聚集人气。 CPM名词解释:每千次印象费用。广告条每显示1000次的费用。CPM是最常用的网络广告定价模式之一。 CPC每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。 CPT英文全称Cost Per Time。 CPT是一种以时间来计费的广告。 CPA(Cost-per-Action)名词解释:每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。 CPL即为引导用户到达后注册、下载、登录等行动成功支付佣金的计费方式 CPS(英文cost per sale的缩写),即为按照销售成功支付佣金的计费方式。

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