| MMORPG | 大型在线多人角色扮演游戏,目前大部分网游都是MMORPG | | | Q版 | 画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。一种按照产品画风分类的游戏类型。 |
| | 2D | 即2维游戏,游戏画面是平面的。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 |
| | 3D | 即3维游戏,游戏画面是3维立体图。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 |
| | 免费游戏 | 目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。 |
| | 客户端 | 进行游戏的主程序,一般免费下载获取。 |
| | 补丁 | 对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。 |
| | 封号 | 玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。 |
| | 删号 | 玩家的游戏账号或角色被删除。 |
| | 外挂 | 靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。 |
| | 插件 | 辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。 |
| | 数据库 | 游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息 |
| | 点卡 | 向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡 |
| | GM | 游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员 |
| | BUG | 游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映 |
| | 网页游戏 | 不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏 |
| | 竞技游戏 | 以对战竞技为主要玩点的游戏。 |
| | 手机游戏 | 可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了 |
| | 家用机 | 专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行 |
| 游戏内术语解释: | BUFF(Debuff) | 能增强游戏人物角色某一能力的法术叫buff。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。 |
| | 副本 | 是可以让你和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,不是你的队友就无法进入你所在的这个私人区域。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过难度越高,回报也越多! “副本”一词的最初形态,来自很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。发展至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有自己的特点。 |
| | 经验值 | 衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。 |
| | 打怪 | 同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。 |
| | HP | 生命值 |
| | MP | 魔法值 |
| | 红蓝 | 红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能回复魔法值的药水。 |
| | PK | 玩家与玩家之间的战斗叫PK |
| | 道具 | 游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具 |
| | 人妖 | 由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖 |
| | 公会 | 玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体 |
| | 国战 | 分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗 |
| | 红名 | 游戏中的杀人犯,名字会变成红色 |
| 网游玩家常用词解释: | 囧 | 近年在网络上兴起的一个热门词汇,形象地表示哭笑不得的词 |
| | ORZ | 表示膜拜或者无语的象形词 |
| | 骨灰 | 形容非常资深,非常专业的玩家 |
| | 小白 | 新手,初学者,骨灰的反义词 |
| | 菜鸟 | 游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点 |
| | 人品问题 | “运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT |
| | 怪物 | 游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的主要来源 |
| | BOSS | 非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。 |
| | 刷新 | 怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新 |
| | 极品 | 非常好非常珍稀的游戏道具。 |
| | 神器 | 极品中的极品就叫神器。 |
| | 记者 | 到处打听别人极品装备或者技能的人。 |
| | 黑人 | 黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者 |
| | “==” | 等等 |
| | “++” | 加加血的简写 |
| | 奶妈 | 可以加血的职业,一般被称作奶妈 |
| | 奶爸 | 如果是个男性角色负责加血的,就叫奶爸 |
| | 二奶 | 辅助加血,并非主力加血的就叫二奶 |
| | 打手 | 专门对怪物输出伤害的叫打手 |
| | BB | 宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡 |
| | DPS | 每秒输出的伤害量 |
| | AFK | 暂离 |
| | MT | main tank的缩写,主坦克,指专门承受怪物伤害的人,一般是高血高防御 |
| | 宕机 | 游戏服务器停机,或者重启。也写作“当机” |
| | 掉线 | 无法连接上游戏服务器 |
| | 更新 | 游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新 |
| | 回档 | 服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。 |
| | 密:或“M” | 着急的时候可作“MMM……”指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。即私聊 |
| | 秒杀 | 概念量词,一般只在第一时间,以最快的速度,一招之内杀死对方(或击败) |
| | 群秒 | 同秒杀一样 只是杀低数量上增加 叫群秒 |
| | 牛人 | 非常厉害的达人人,也可称作强人、牛人 |
| | 跳票 | 未按预告时间推出游戏 |
| 网游运营相关术语: | 付费率 | 付费率=付费用户÷活跃用户x100 |
| | 活跃率 | 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 |
| | ARPU | ARPU值=收入÷付费用户 |
| | 用户流失率 | 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 |
| | 同时在线峰值 | 同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数 |
| | 平均在线 | 平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时 |
| | ACU | 中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】 |
| | APC | 采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC |
| | APA | 活跃付费账户=APA |
| | ARPU | 付费用户平均贡献收入=ARPU |
| | UV | 当日登录账号数=UV |
| | TS | 用户平均在线时长=TS |
| | PCU | 最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】 |
| | CCU | 同时在线人数=CCU |
| | 压力测试 | 压力测试,主要检查服务器承受能力,一般会发放更多的帐号,更少的服务器,让玩家都挤到一起,查看服务承受状况。 |
| | 封测 | 主要查找bug,和测试游戏个方面均衡性,由于是小范围的,所以又叫封闭测试。 |
| | 内测 | 内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试, 步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。内测又有可能分几次进行,即所说的“一测,二测。。。”无论哪样内测人物都不会保留。 |
| | 公测 | 公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug, 参与测试的人选比内测要广泛。基本目的已经不是检测游戏bug了。是做收费前的准备,聚集人气。 |
| | CPM | 名词解释:每千次印象费用。广告条每显示1000次的费用。CPM是最常用的网络广告定价模式之一。 |
| | CPC | 每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。 |
| | CPT | 英文全称Cost Per Time。 CPT是一种以时间来计费的广告。 |
| | CPA | (Cost-per-Action)名词解释:每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。 |
| | CPL | 即为引导用户到达后注册、下载、登录等行动成功支付佣金的计费方式 |
| | CPS | (英文cost per sale的缩写),即为按照销售成功支付佣金的计费方式。 |