裸指针在使用的时候,需要手动new和delete,有时候忘记delete就会造成内存泄漏。
所以出现了智能指针,可以帮助我们去管理内存的删除操作。本文只讲unique_ptr的使用。
unique_ptr对象包装一个原始指针,并负责其生命周期。当该unique_ptr对象被销毁时,会在其析构函数中删除关联的原始指针。
- 使用原始指针创建
std::unique_ptrpPerson1(new Person("P1"));
- 使用make_unique来创建
std::unique_ptr常用函数 getpPerson2 = std::make_unique ("P2");
用途:获取被管理的裸指针。
std::unique_ptrreleasepPerson2(new Person("P2")); Person* pRaw2 = pPerson2.get();
用途:释放其关联的原始指针的所有权,并返回原始指针,但是并未delete原始指针。
std::unique_ptrresetpPerson2(new Person("P2")); Person* pRaw2 = pPerson2.release();
用途:重置unique_ptr为空,并delete原始指针。
std::unique_ptr函数使用场景pPerson2(new Person("P2")); Person* pRaw2 = pPerson2.reset();
static std::vectorPersons; void AddPerson() { auto a = std::make_unique ("Px"); Persons.push_back(a.get()); } int main() { AddPerson(); }
在上面的代码段中,vector容器用来存放Persons类型的指针,执行了AddPerson之后,发现Persons中存放的都是野指针,先说正确的做法:
Persons.push_back(a.release());
那么两者有什么区别呢?
- get,即并没有释放对于指针a的所有权,unique_ptr仍然在管理指针a,所以出了函数AddPerson作用域之后,unique_ptr就会自动销毁指针a,那当然就变成野指针了。
- release,即交出了(也应该交出)对于指针a的所有权,交由后面的使用者管理,所以出了函数AddPerson作用域之后,指针a不会被删除
- 即使用了release,在Persons不再使用的时候,也不能忘记对vector内的每一个指针进行delete。



