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C++核心编程

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++核心编程

文章目录
  • 前言
  • 一、内存分区模型
  • 二、引用
  • 三、函数提高
  • 四、类和对象
  • 五、文件操作
  • 总结


前言

视频看的是bilibili的黑马程序员的视频,链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?from=search&seid=14698314130453798526&spm_id_from=333.337.0.0

文字部分为手打,可能有部分小错误,欢迎批评指正。


一、内存分区模型

1 C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

2 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

​ 代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

​ 全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量(const修饰的全局常量)也存放在此.

​ 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

//c-const g-global l-local
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

3 栈区
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放,再用指针操纵这块内存就属于非法操作了。
形参数据也会放在栈区

int * func()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;  //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;  //第二次这个数据就不再保留了

	system("pause");

	return 0;
}

4 堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存

int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
    
	system("pause");

	return 0;
}

5 指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区。

6 new操作符语法
new 数据类型(数据值)
如:

int* a = new int(10);

new返回是该数据类型的指针

7 如果想释放堆区的数据,利用关键字“delete”
如:

int* a = new int(10);
delete a;

8 在堆区利用new开辟数组

int* arr new int[10]; //10代表数组有10个元素
delete[] arr; //释放堆区的数组,释放数组的时候比释放一个元素多一个“[]”
二、引用

1 引用的作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
别名和原名的数据类型是一样的。

2 引用的注意事项
引用必须要初始化

int &b; //是错误的

引用在初始化之后不可以改变

3 函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参,可以简化指针修饰实参
如实现交换函数

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

4 引用可以作为函数的返回值存在,但是不要返回局部变量引用。
函数的调用可以作为左值

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

5 引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
const修饰指针有三种情况:
const修饰指针 常量指针
const int * p1 = &a;指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改。如:* p = 20;是错误的,p = &b;是正确的。
const修饰常量 指针常量
int * const p= &a; 指针的指向不可以改,指针指向的值可以改。如:* p = 20;是正确的,p = &b;是错误的。
const既修饰指针,又修饰常量
const int * const p = &a; 指针的指向和指针指向的值都不可以改。如:* p = 20;是错误的,p = &b;是错误的。

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

6 C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

7 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}
三、函数提高

1 函数形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名(参数=默认值){}
调用函数时若给了实参就用给的实参参与运算,如果没给就用默认的作为实参。

2 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值

3 函数声明和函数实现只能有一个有默认参数

4 C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10,10); //占位参数必须填补

	system("pause");

	return 0;
}

5 占位参数还可以有默认参数

6 函数重载:即函数名可以相同
需满足的条件:
在同一个作用域下
函数名称相同
函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

7 函数返回值不可以作为函数重载的条件
如:
void func()
int func()是不可以的

8 引用作为重载条件时
函数重载碰到函数默认参数

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(int &a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const


	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");

	return 0;
}
四、类和对象

1 C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

2 封装
语法:
class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };
例如:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

3 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//学生类
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

4 类中的属性和行为,我们统一称为“成员”
属性又叫“成员属性”,“成员变量”
行为又叫“成员函数”,“成员方法”

5 访问权限
public 公共权限 成员类内可以访问,类外可以访问
protected 保护权限 成员类内可以访问,类外不可以访问(如main函数中) 在继承中儿子也可以访问父亲中的保护内容
private 私有权限 成员类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的保护内容

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

6 struct和class的唯一区别是默认的访问权限不同
struct默认权限为公共
class默认权限为私有

7 将成员属性设置为私有有两点好处:
可以自己控制读写权限
对于写可以检测数据的有效性

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}
五、文件操作 总结
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