(1)类的定义
(2)类的声明c++认为万事万物都有其对象,对象上有它的属性和行为
举例:
①人类中,人可以作为对象,属性有姓名性别身高年龄,行为有吃饭喝水运动......
②车类中,车也可以作为对象,属性有轮胎方向盘发动机,行为有起步加速刹车......
(3)示例代码class 类名
{
public:
protected:
private:
};
#include二、访问权限using namespace std; //设计一个圆类 //圆求周长的公式:2*pi*半径 const double pi = 3.1415926; //圆周率 class Circle //圆类 { //访问权限(公共权限) public: //属性(半径) int r; //行为(获取圆的周长) double calculate() { return 2 * pi * r; } }; int main() { //通过圆类创建具体的圆(对象) Circle c1; //c1为clrcle类中实例化的一个对象 c1.r = 10; //给圆对象的属性进行赋值 cout << "圆的周长为" << c1.calculate() << endl; //通过对象c1调用函数 }
(1)控制属性类在设计时可以把属性和行为设置为不同权限加以控制
(2)示例代码①公有成员 public:(类的对外接口)
②保护乘员 protected:
③私有成员 private:
#include三、struct与class区别using namespace std; //访问权限 //三种 //公共权限(public:)类内类外都能访问 //保护权限(protected:)类内能访问 //私有权限(private:)类内能访问 class Person { public: //公共权限 string my_Name; private: //私有权限 string my_Password; protected: //保护权限 string my_Car; public: void func() { my_Name = "zhangsan"; my_Car = "hongqi"; my_Password = 123456; } }; int main() { //实例化一个对象 Person p1; //实例化具体对象 p1.my_Name = "lisi"; p1.my_Password = "123"; }
(1) 示例代码在c++中struct与class唯一的区别在于默认访问权限不同:
- struct默认权限在于公共
- class默认权限在于私有
class One
{
int m_A;
};
struct Two
{
int m_A;
};
int main()
{
One c1;
Two c2;
c1.m_A = 100; //会报错,class默认访问权限为私有
c2.m_A = 100; //不会报错,struct默认访问权限为公共
}



