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pygame的游戏循环和时钟

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pygame的游戏循环和时钟

pygame的游戏循环和游戏时钟

文章目录
  • pygame的游戏循环和游戏时钟
  • 前言
  • 一、 理解 游戏循环 和 游戏时钟
    • 1. 游戏中的动画实现原理
    • 2.游戏循环
    • 3.游戏循环的作用
  • 二、游戏时钟
  • 三.英雄的简单动画实现
  • 总结


前言

结合之前的知识,现在 英雄飞机 已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢 ?


一、 理解 游戏循环 和 游戏时钟 1. 游戏中的动画实现原理
  • 跟 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像
    • 电影是将多张 静止的电影胶片 连续、快速的播放,产生连贯的视觉效果!
  • 一般在电脑上 每秒绘制 60 次,就能够达到非常 连续 高品质 的动画效果
    • 每次绘制的结果被称为 帧 Frame

2.游戏循环

游戏的两个组成部分

游戏循环的开始 就意味着 游戏的正式开始

3.游戏循环的作用
  1. 保证游戏 不会直接退出
  2. 变化图像位置 —— 动画效果
    • 每隔 1 / 60 秒 移动一下所有图像的位置
    • 调用 pygame.display.update() 更新屏幕显示
  3. 检测用户交互 —— 按键、鼠标等…

二、游戏时钟
  • pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率
  • 要使用 时钟对象 需要两步:
    • 1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象
    • 2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法
  • tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时
# 3. 创建游戏时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0

# 游戏循环
while True:

    # 设置屏幕刷新帧率
    clock.tick(60)

    print(i)
    i += 1

三.英雄的简单动画实现

需求

  1. 在 游戏初始化 定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置
  2. 在 游戏循环 中每次让 英雄 的 y - 1 —— 向上移动
  3. y <= 0 将英雄移动到屏幕的底部

提示:

  • 每一次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍
  • 而且应该 最先 重新绘制 背景图像
# 4. 定义英雄的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)

while True:

    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 更新英雄位置
    hero_rect.y -= 1

    # 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    # 绘制背景图片
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 绘制英雄图像
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 更新显示
    pygame.display.update()

总结

本章概述了pygame的游戏循环与游戏时钟,只要理解了图像是如何绘制的,那么本章应该不是很难理解,图像的绘制在上一章,不懂的小伙伴可以再去看看,理解出自己的思路来.
有哪里不足或者有更好的建议,欢迎留言吐槽,有哪里不懂的小伙伴可以私信我,我会一一答复,感谢认可,感谢支持!

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