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unreal-教程-第十八章:UI跟随的基本原理(c++)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unreal-教程-第十八章:UI跟随的基本原理(c++)

UI跟随的基本原理
  • 1.世界坐标转屏幕坐标

1.世界坐标转屏幕坐标
可以使用函数:ProjectWorldLocationToScreen
此时获得的是世界坐标对应屏幕坐标的二维坐标
如果我们将屏幕转化为完全分别率的全屏模式,我们会发现结果是对的


但是,如果我们将屏幕缩小

我相信你应该能看出问题

这个时候,ui的坐标就不对了

这是因为,我们的视口坐标系和屏幕坐标系发生了缩放,我们需要将屏幕的绝对坐标转移到视口坐标

可以使用函数:GetViewportWidgetGeometry

此时我们再看


这个效果就正常了。

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