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c语言实现简单三子棋

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

c语言实现简单三子棋

说明:

三子棋分为三个部分:

        game.h  头文件

        game.c  函数实现

        1.c         主函数部分


 

主函数部分:

#include"game.h"
void menu() 
{
		printf("*************************************n");
		printf("****************  1.play    *********n");
		printf("****************  0.exit    *********n");
		printf("*************************************n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的功能
	InitBoard(board,3,3);
	DispalyBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家开始下棋
		//判断输赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断电脑输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else
	{
		printf("平局n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印游戏的结局
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!n");
			break;

		}

	} while (input);
	return 0;
}

头文件部分:

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
# define ROW 3
# define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); 
 //打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局 'Q'   (这三种都表示游戏结束,退出游戏)


//继续'C'  (游戏没有结束,游戏继续)
//

char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

函数功能实现部分:

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//for (i = 0; i < row; i++) //如果要更改棋盘的大小,列的大小修改起来比较麻烦
	//{
	//	//打印数据
	//	printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
	//	//打印分割信息
	//	if(i < row - 1)
	//		printf("---|---|---n");  // 第三组后面没有这一行
	//}

	//后期修改ROW,和COL来控制棋盘的大小
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("n");
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}

	}
		
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	printf("玩家下棋:>n");


	
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>n");
		scanf("%d %d", &x, &y); //要求玩家输入(0,0)不现实


		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //玩家输入(1,1)就是 棋盘(0,0)的位置
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) //找空白的位置随机下棋
{
	printf("电脑下棋:>n");

	//生成随机数坐标
	int x = 0;
	int y = 0;

	

	//没有被占用就下棋
	while (1)
	{
		x = rand() % row; //rand生成的随机数%row生成0-(row-1)的数
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
} 
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)  //如果满了就返回1,不满就返回0
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	//整个循环(棋盘没有找到空位)没有返回0,则棋盘满了
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//三行 三列 对角线
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//前面走完了,游戏没有人赢 ,平局(棋盘放满了)
	if (IsFull(board,row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';

}

具体思路:
1、三子棋首先要有棋盘 

a:棋盘要先初始化,以确保后面设置棋盘的整体布局

b:棋盘布局

2、其次是玩家下棋和电脑下棋

a:首先是玩家下棋 :

        玩家可能不了解数组的下标是从0开始,所以后续相关都要进行优化

b:其次是电脑下棋

3、然后判断输赢

a:玩家下完棋之后要判断玩家是否赢了

b:电脑下完棋之后要判断电脑是否赢了

c:平局:

        判断平局要注意的点:棋盘满了,没有谁赢,就说明平局,否则继续下棋

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