说明:三子棋分为三个部分:
game.h 头文件
game.c 函数实现
1.c 主函数部分
主函数部分:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************************n");
printf("**************** 1.play *********n");
printf("**************** 0.exit *********n");
printf("*************************************n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的功能
InitBoard(board,3,3);
DispalyBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家开始下棋
//判断输赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断电脑输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢n");
}
else
{
printf("平局n");
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印游戏的结局
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
头文件部分:
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include#include #include # define ROW 3 # define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); // //玩家赢 '*' //电脑赢 '#' //平局 'Q' (这三种都表示游戏结束,退出游戏) //继续'C' (游戏没有结束,游戏继续) // char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
函数功能实现部分:
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//for (i = 0; i < row; i++) //如果要更改棋盘的大小,列的大小修改起来比较麻烦
//{
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割信息
// if(i < row - 1)
// printf("---|---|---n"); // 第三组后面没有这一行
//}
//后期修改ROW,和COL来控制棋盘的大小
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>n");
scanf("%d %d", &x, &y); //要求玩家输入(0,0)不现实
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //玩家输入(1,1)就是 棋盘(0,0)的位置
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) //找空白的位置随机下棋
{
printf("电脑下棋:>n");
//生成随机数坐标
int x = 0;
int y = 0;
//没有被占用就下棋
while (1)
{
x = rand() % row; //rand生成的随机数%row生成0-(row-1)的数
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) //如果满了就返回1,不满就返回0
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
//整个循环(棋盘没有找到空位)没有返回0,则棋盘满了
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//三行 三列 对角线
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//前面走完了,游戏没有人赢 ,平局(棋盘放满了)
if (IsFull(board,row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
具体思路:1、三子棋首先要有棋盘
2、其次是玩家下棋和电脑下棋a:棋盘要先初始化,以确保后面设置棋盘的整体布局
b:棋盘布局
3、然后判断输赢a:首先是玩家下棋 :
玩家可能不了解数组的下标是从0开始,所以后续相关都要进行优化
b:其次是电脑下棋
a:玩家下完棋之后要判断玩家是否赢了
b:电脑下完棋之后要判断电脑是否赢了
c:平局:
判断平局要注意的点:棋盘满了,没有谁赢,就说明平局,否则继续下棋



