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Cable Messenger 多人实时音视频聊天:系统架构

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Cable Messenger 多人实时音视频聊天:系统架构

文章目录
  • 通信方式
  • STUN 与 TURN 服务
  • 信令系统
  • 处理架构

做音视频聊天是一件有趣的事,因为你可以有机会去学到很多其它领域的东西。Cable Messenger 的音视频聊天主要采用Google的Webrtc库,以及搭配我们自己开发的一套“信令系统”实现。

对于Webrtc源码的学习和研究,一直会是一件十分振奋人心的事情。很多在接Webrtc库时,对他内部到底做了什么操作的这些疑问,以及很多技术细节,包括穿透的整个细节过程是怎么处理的等等问题将会得到答案。当然由于项目太多,时间关系,一直没有时间进行很深入的学习,以后有机会会认真学习一下,并专门写一下对于学习源码方面的心得。

通信方式

好吧,我们最熟悉不过的通信方式恐怕是TCP协议,HTTP协议,以及UDP协议了吧。音视频聊天一般比较常用的协议是TCP及UDP。但TCP基于其内部的特点及复杂的机制,其在带宽的利用率以及性能上,恐怕是不能和UDP相比的。连接前后的多次握手,对发送的数据进行分包后按顺序发送,接收者的回复印机制,丢包重传,数据校验,流量控制等等机制是UDP协议所没有的。就是因为这些逻辑的存在,TCP才被大家所认为是相对可靠的传输方式。但可靠性的实现往往需要牺牲性能作为代价。

UDP协议,恐怕大家很少用。小弟很久以前,在做会议投屏项目中曾经采用过,当时也只是基于内网环境进行使用,所以没有涉及到穿

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