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三维模拟,一个身临其境的体验感(1)

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三维模拟,一个身临其境的体验感(1)

目录
  • 介绍
  • 主场景效果展示
    • 全景1
    • 全景2
    • 操作
    • 介绍
    • 控制显隐
    • 主角漫游
    • 跳转
  • 小场景效果展示(按照业务流程从上到下)
    • 预配料室
    • 干燥室
    • 辊磨室
    • 配料室
    • 混合室
    • 造球室
    • 焙烧室
    • 筛分室
  • 注意的点

介绍

版本:Unity3d2018.4.16
工具:VS2015
辅助插件:XChart Unity数据可视化图表插件XCharts 1.0发布。感谢博客大大!
特效:粒子系统
界面:UGUI

通过几个月的完善和修改,
从第一版WEBGL项目没灵感?来这就有了 为基础,
到第二版虚拟仿真怎么做?一个idea就够了! 的改进
形成了最终版本三维模拟,一个身临其境的体验感。 的完善

新版乐钢的虚拟仿真项目终于结束。
主要功能如下:
1.上帝视角:
鼠标左键控制空中位置,可任意方向移动,滑轮缩放视野,右键360度旋转查看。
点击左侧导航栏可以移动到选定的建筑,外壳渐隐,显示设备,点击可以查看UI信息。
2.主角控制:WASD控制移动,左键360度旋转查看。
点击左侧导航栏可以自动寻路到指定位置,同时可以切换第一人称的视觉和汽车模式。
3.特效展示:包括一些设备的运转效果,如造球盘、干燥机的运转,粒子的流动特效、料仓液体容量的显示,运行全部同步于现场的设备。

主场景效果展示 全景1

全景2

操作

介绍

控制显隐

主角漫游

跳转

小场景效果展示(按照业务流程从上到下) 预配料室

干燥室

辊磨室

配料室

混合室 造球室

焙烧室


筛分室

注意的点

1.建筑模型的尺寸是根据cad图纸等比例还原的。
2.设备模型因为没有图纸,所以比例上会有差别。
3.因为考虑到发布到网页,所以没有在主场景实现建筑内的设备查看,而是跳转到小场景里面
4.数据是通过写api接口,无论是PC端,还是WEBGL,都是通过 UnityWebRequest类实现上传和获取,包括企业文字介绍,设备参数,和场景图片都可以从服务器下载更新。

还有一些其他的如成品仓,成品库就不予展示了,希望能给csdn友一些灵感和思路。
这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。

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