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Pico+UnityXR实现简单移动和交互

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Pico+UnityXR实现简单移动和交互

前言:

pico的运行画面好像不能直接在unity里运行,相比oculars很拉。若要运行得在unity中切换至Android平台后build and run。这里主要是UnityXR的应用,pico只是拿来测试的这里省略射线设置(自动创建的)。

导入sdk:

pico官网找到unityXR后下载,切换成Android平台后在pakage manager中导入unityXR。

人物移动:

1、移除默认camera,添加XR Origin

2、分别在左右手添加XR Direct interactor

3、在XR origin中添加以下脚本

物品抓取以及相关交互:

1、在Origin中添加脚本实现双手抓取交互:

2、在要抓取的物体上添加XR Grab interactable脚本

3、通过Xr Grab脚本进行其他相关交互(例如实现玩家射线在物体上hover时切换物体的材质)

实现场景重置按钮:

1、创建按钮组件

2、编写C#程序并搭载到按钮上(注意C#不认识空格,场景名称不能带有空格):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class restet : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
}

public void Reset()
{
    SceneManager.LoadScene("01");
}
}

void Reset()
{
SceneManager.LoadScene(“01”);
}
}
(注意C#方法选对)

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