eg.类名是Danli
代码如下(示例):
public class Danli : MonoBehaviour
{
public static Danli instance;
private void Awake()
{
if (instance != null && instance != this)
{
Destroy(this.gameObject);
return;
}
instance = this;
//DontDestroyOnLoad(gameObject);
//DontDestroyOnLoad可以保证Gameobject以及上面绑定的组件不会销毁,在处理全局控制的时候有用。
}
}
总结
上述代码中,首先创建了一个实例变量,并通过Awake方法实现了单例模式,方便在其他地方进行调用。
调用——可以在别的脚本里这样调用:
Danli.instance.XXX //XXX为在Danli中创建的方法什么的,这样就可以调用了



