栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > 其他

Unity3D学习-如何判断鼠标移动方向

其他 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Unity3D学习-如何判断鼠标移动方向

1. 定义

public enum InputDirection{ 
    NULL,
    Right,
    Left,
    Down,
    Up

}

2. 属性

 InputDirection m_inputDir = InputDirection.NULL;
    bool activeInput = false;
    Vector3 m_mousePos;

3. 方法

void GetInputDirection() {
        m_inputDir = InputDirection.NULL;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            activeInput = true;
            m_mousePos = Input.mousePosition;
        
        }
        if (Input.GetMouseButton(0) && activeInput) {
            Vector3 Dir = Input.mousePosition - m_mousePos;
            if (Dir.magnitude > 20) {

                if (Mathf.Abs(Dir.x) > Mathf.Abs(Dir.y)  & Dir.x > 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Right;
                }
                else if (Mathf.Abs(Dir.x) > Mathf.Abs(Dir.y)   & Dir.x < 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Left;
                }
                else if (Mathf.Abs(Dir.x) < Mathf.Abs(Dir.y) & Dir.y > 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Up;
                }
                else if (Mathf.Abs(Dir.x) < Mathf.Abs(Dir.y)  & Dir.y < 0)
                {
                    m_inputDir = InputDirection.Down;
                }
                activeInput = false;

            }
        
        }
        print(m_inputDir);
    }

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/901571.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号