之前也参考过这篇文章 unity editor模式下获取当前gameview视图的分辨率
复杂一些 有时有用 有时没用
最后在有canvas的情况下,想了个方法获得屏幕的分辨率
#if UNITY_EDITOR
int canvasDisplay = RootCanvasTransform.GetComponent
RootCanvasTransform指定那个display才能获得对应的GameView窗口
这个做法在做多屏应用的时候 应该也能获得所需canvas对应的display的分辨率
所以一个全屏扩展图片的做法是
#if UNITY_EDITOR
int canvasDisplay = RootCanvasTransform.GetComponent