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Unity开发-文件写出及写入-唤出File Explorer

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Unity开发-文件写出及写入-唤出File Explorer

介绍

需要使用
System.Windows.Forms 命名空间
需要注意的是不可以使用UnityEditor命名空间下的方法,因为这个在bulid之后是无法使用的

使用方法
  1. 首先找到System.Windows.Forms.dll
    根据Unity编辑器版本的不同,需要使用的dll也不一样,因此必须使用Unity对应版本的dll。以Unity2018_4_0f1版本为例子:
    C:ProgramFilesUnityEngineUnity2018_4_0f1UnityEditorDataMonolibmono2.0 路径下,找到System.Windows.Forms.dll文件
  2. 在Unity中创建一个Plugins文件夹, 将System.Windows.Forms.dll拖入
  3. 代码中引入命名空间
    using System.Windows.Forms
  4. 以打开保存的dialog为例,
    public void WriteFileFUnction(){
        var sfd = new SaveFileDialog();
        sfd.ShowDialog();
        // }
    }
  1. 这样就可以打开file explorer的文件选择窗口了
  2. 之后要设置一下 .NET
    去Edit -> Project Settings -> Player->Other Settings 设置

    这里使用了4.x,其实选一个版本能够正常build就可以了
  3. 之后尝试build
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