我们寻找子物体,一般需要知道每个子节点,例子如下:
比如说,我需要找到CloseButton这个物体上的按钮组件,脚本挂在Canvas上,如果是用平常的方式来寻找的话:
transform.Find("BG/Image/CloseButton").GetComponent
需要使用这样一种方式来找寻,我觉得比较麻烦,于是写了一下遍历的工具。
先看代码:
using UnityEngine; ////// /// * Writer:June /// * /// * Data:2021.5.31 /// * /// * Function:寻找物体的工具类 /// * /// * Remarks: /// /// namespace JuneLib.Utils { public static class JuneTool { public static Transform FindMyChild(Transform parentTF, string childName) { //在子物体中查找 Transform childTF = parentTF.Find(childName); if (childTF != null) return childTF; //将问题交由子物体 int count = parentTF.childCount; for (int i = 0; i < count; i++) { childTF = FindMyChild(parentTF.GetChild(i), childName); if (childTF != null) return childTF; } return null; } public static Transform FindChildExpend(this Transform parentTF, string childName) { //在子物体中查找 Transform childTF = parentTF.Find(childName); if (childTF != null) return childTF; //将问题交由子物体 int count = parentTF.childCount; for (int i = 0; i < count; i++) { childTF = FindMyChild(parentTF.GetChild(i), childName); if (childTF != null) return childTF; } return null; } public static T FindChildCompomentExpend(this Transform parentTF, string childName) { return FindChildExpend(parentTF, childName).GetComponent (); } } }
这是一个静态工具类,后面两个方法是扩展方法,可以直接使用,非常方便:
使用工具后,方便很多,即使不知道目标物体的父物体,都可以查找,不过需要注意的是,字符串的名字别填错!!!还有就是不可滥用,在父子层级非常多,并且子物体非常多的时候,就性能而言,还是不推荐使用这个方法。
transform.FindChildCompomentExpend



