栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > 其他

unity-OnTriggerEnter的使用

其他 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

unity-OnTriggerEnter的使用

1.首先给发生碰撞检测的两个物体都添加Collider组件

2.给要碰撞的一方添加上Rigidbody组件

 3.勾选要碰撞的一方物体上的Is Trigger组件

 4.给要碰撞的一方添加一个碰撞检测的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class text : MonoBehaviour
{

    private void OnTriggerEnter(Collider cube)
    {
        if (cube.tag== "Plane")
        {
            Debug.Log("早点休息,不要熬夜");
        }
    }
}

5.添加tag

在箭头指向的地方下拉添加tag(该tag要与脚本中的tag一致,一定不能写错!!!1)

 

 然后给被碰撞检测的物体添加上该tag就完成了

 测试结果

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/901333.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号