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【Unity实用小知识点】实现按钮长按功能(用EventTrigger实现)

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【Unity实用小知识点】实现按钮长按功能(用EventTrigger实现)

在一些游戏中可能需要一些按钮长按的功能,但在EventTrigger找了找貌似没有代表长按的功能。感觉EventTrigger通过Down和Up可以实现,就尝试了下。

长按简单小例子

实现点击和长按并存
先放效果

脚本
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Day0118 : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    private Text sliderText;
    [SerializeField]
    private bool flayAdd=false;
    [SerializeField]
    private bool flaySub = false;

    [SerializeField]
    private float timer=-1;

    [Header("点击和长按是分界时间"),SerializeField]
    private float interval=0.5f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        sliderText = slider.transform.Find("Text").GetComponent();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (timer >=0)
            timer += Time.deltaTime;
        if(timer >= interval)//超过间隔时间也就是长按
        {
            if (flayAdd)
            {
                //slider.value += Time.deltaTime;
                //长按过程中每一帧+的
                slider.value += 1;
            }
            else if (flaySub)
            {
                //slider.value -= Time.deltaTime;
                slider.value -= 1;
            }
        }
        sliderText.text = (slider.value).ToString();
    }
    /// 
    /// 按下
    /// 
    /// 
    public void Point_Down(string what)
    {
        timer = 0;
        if (what == "Add")
            flayAdd = true;
        else if (what == "Sub")
            flaySub = true;
    }
    /// 
    /// 抬起
    /// 
    /// 
    public void Point_Up(string what)
    {
        if(timer
    /// 点击
    /// 
    /// 
    public void Point_Click(string what)
    {
        if (what == "Add")
        {
            slider.value += 1;
        }
        else if (what == "Sub")
        {
            slider.value -= 1;
        }
    }
}

思路

点击Click功能相当于Down+Up组成,也就是抬手之后才完成Onclick这个过程(执行一次),那么长按也就是Down之后就要开始执行功能,Up结束执行。
那么添加一个bool 变量flay,Down把flay=true,Up把flay=flase。然后在Update里 if(flay)就代表着长按的过程时执行的。
这样长按功能就实现了,但还有个问题,想要若点击和长按同时存在(只有长按就不存在这种问题),长按结束最后Up(抬起)了也会多执行点击。
长按=down+…按过程…+up。
点击=down+up。包含的关系。
所以引入一个计时timer=0.,down了之后就开始计时,up清零(up时候判断timer是否达到长按实现,没达到就把此次过程视为点击),Update对timer判断,按的时长超了就执行按的功能。

写完发现bool其实可以不需要,单纯用timer去判断,但每个长按按钮要去对应一个timer。

注意

一些平板和一体机上长按会触发右键,会干扰长按功能,可以讲机子上的长按右键功能关闭。
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哪里写的有问题或有更好的方法欢迎大佬们赐教。

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