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Unity 3D通过Image的固定高度计算图片(Sprite)放大或缩小后的宽度

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Unity 3D通过Image的固定高度计算图片(Sprite)放大或缩小后的宽度

Unity 3D通过Image的固定高度计算图片(Sprite)放大或缩小后的宽度

原图片分辨率是480*320
计算之前

计算之后
代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    [Header("Image(UI组件)")]
    public Image image;
    [Header("资源图片")]
    public Sprite sprite;
    void Start()
    {
        Width();
        //Height();
    }
    /// 
    /// 通过固定高度计算宽度
    /// 
    void Width()
    {
        //计算图片(sprite)的放大或者缩小的比例   x是宽度,y是高度
        float h = image.GetComponent().sizeDelta.y / sprite.bounds.size.y;
        //计算出放大或者缩小后的宽度
        float w = sprite.bounds.size.x * h;
        //把计算好的宽度赋值给Image
        image.GetComponent().sizeDelta = new Vector2(w, image.GetComponent().sizeDelta.y);
        //把图片赋值给Image
        image.sprite = sprite;
    }
    /// 
    /// 通过固定宽度计算高度
    /// 
    void Height()
    {
        //计算图片(sprite)的放大或者缩小的比例   x是宽度,y是高度
        float w = image.GetComponent().sizeDelta.x / sprite.bounds.size.x;
        //计算出放大或者缩小后的宽度
        float h = sprite.bounds.size.y * w;
        //把计算好的宽度赋值给Image
        image.GetComponent().sizeDelta = new Vector2(image.GetComponent().sizeDelta.x, h);
        //把图片赋值给Image
        image.sprite = sprite;
    }
}


脚本挂在哪都一样变量赋值对了就行

image.GetComponent().sizeDelta.y 是Image的Heighe
image.GetComponent().sizeDelta.x 是Image的Width

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