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**小球酷跑作业介绍**

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**小球酷跑作业介绍**

小球酷跑

  1. 场景设置
    在main中新建三个cube分别设置成两个墙和player物体,把下面的效果图背景设置成深蓝色,并且把场景设置成16:10

  2. 小球翻滚
    代码如下:
    public class PlayerMove : MonoBehaviour {
    public float speedAutoMove = 5;
    public float speedMoveUpAndDown = 20;
    public Rigidbody rd;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    rd = gameObject.GetComponent();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    PlayerAutoMove();
    PlayerMoveUpAndDown();
    

    }
    private void PlayerAutoMove()
    {
    rd.AddForce(Vector3.right * speedMoveUpAndDown);
    }
    private void PlayerMoveUpAndDown()
    {
    float v = Input.GetAxis(“Vertical”);
    rd.AddForce(v * speedMoveUpAndDown * Vector3.up);
    }
    }
    用 rd.AddForce (v * speedMoveUpAndDown * Vector3.up),实现键盘控制小球的上下移动。
    player的script的添加。
    小球的刚体设置
    添加刚体rigidbody重力,小球可以跑起来

  3. 摄像机跟踪
    设置camera要求跟着player一起跑,player和两个wall一起跑。

代码如下:
public class CameraControl : MonoBehaviour {
public GameObject player;
private float offset;
// Use this for initialization
void Start () {
offset = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    gameObject.transform.position = new Vector3(offset+ player.transform.position.x, 
		gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z);
}

}

  1. 柱体跟踪
    通过 gameObject.transform.position = new Vector3 (player.transform.position.x + offset, 0, 0);控制两个主题跟随飞升的正方体和摄像机匀速走。

代码如下:
public class WallControl : MonoBehaviour {
private float offset;
public GameObject player;

// Use this for initialization
void Start () {
    offset = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;
    
}
void Update()
{
    FollowPlayerMove();
}

// Update is called once per frame
void FollowPlayerMove () {
    gameObject.transform.position = new Vector3(player.transform.position.x+offset,0,0);
}

}

  1. 添加颜色,障碍物设置。

在main中新建cube命名为barrier并且设置一个空域命名为BarrierControl,之后在BarrierControl中刚体添加一个C#编写代码如图下,并且在project中新建material颜色给各个物体添加颜色,通过添加了AutoCreatePlayer()障碍物自动生成,
代码如下:
public class BarrierControl : MonoBehaviour {
public int barrierInterval=5;
public GameObject player;
public GameObject CurrentBarrier;
public GameObject BarrierPre;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
    AutoCreatBarrier();

}
// 障碍物自动生成
public void AutoCreatBarrier()
{
    if(player.transform.position.x>CurrentBarrier.transform.position.x)
    {
        //生成新的障碍物
        float targetX = CurrentBarrier.transform.position.x + barrierInterval;
        float targetY = RandomBarrierPosition();
        Vector3 targetPos = new Vector3(targetX,targetY,0);
        GameObject g = Instantiate(BarrierPre,targetPos,Quaternion.identity);
        //随机大小
       g.transform.localScale = new Vector3(g.transform.localScale.x, RandomBarrierSize((int)g.transform.position.y), g.transform.localScale.z);
        //判断障碍更换
        CurrentBarrier = g;
    }
}
//障碍随机大小
public float RandomBarrierSize(int r)
{
    int rAbs = Mathf.Abs(r);
    if(rAbs==0)
    {
        return 6;
    }
    else
    {
        return (3-rAbs)*2+1;
    }
}
//障碍物随机位置
public float RandomBarrierPosition()
{
   int r = Random.Range(-3,3);
    Debug.Log(r);
    return r;
}

}

  1. 结束效果


                                   ***The END***
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