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Unity2D知识点01

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Unity2D知识点01

void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平轴输入
        float y = Input.GetAxis("Vertical");//获取垂直轴输入

        transform.Translate(Vector3.right * x * battlePlayerSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
        transform.Translate(Vector3.up * y * battlePlayerSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
       
    }

这里划重点transform.Translate

官网手册介绍为:

Transform.Translate

public void Translate (Vector3 translation);

public void Translate (Vector3 translation, Space relativeTo= Space.Self);

描述

根据 translation 的方向和距离移动变换。

如果 relativeTo 被省略或设置为 Space.Self,则会相对于变换的本地轴来应用该移动。(在场景视图中选择对象时显示的 X、Y 和 Z 轴。) 如果 relativeTo 为 Space.World,则相对于世界坐标系应用该移动。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // 沿着物体本身z轴1单位/s走
        // Move the object forward along its z axis 1 unit/second.
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);

        // 这样写就是沿着世界坐标了
        // Move the object upward in world space 1 unit/second.
        transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
    }
}

 

 (*^_^*)

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