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Unity-WebGL发布之C#与JS通信交互

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Unity-WebGL发布之C#与JS通信交互

版本:Unity2020.3.28

官方文档

最近项目要发布到WebGL,最近刚开始捣鼓。目前要实现Web端播放rtsp,看了很多文章都是在web端解决unity发布WebGL后如何播放rtsp。本人亲测了UMP2.0.3插件,可以在window下现实rtsp播放,但发布到Web端后播放不了,好像是web不能解析rtsp,希望有大佬可以指点指点。

UMP下载地址

既然准备在web端解决unity发布WebGL后如何播放rtsp的问题,那么在发布WebGL后C#如何与JS通信交互呢?

直奔主题

1.在 Assets 文件夹中的“Plugins”子文件夹下创建 .jslib扩展名的文件。

2.Internal.jslib插件文件中添加JavaScript 代码,使用Pointer_stringify()修饰字符串参数

3.新建C#脚本UnityCallJs

4. 在UnityCallJs脚本调用Internal.jslib中的Alert函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class UnityCallJs : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Alert(string str);
    public GameObject cctv;
    void Start()
    {

    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
#if UNITY_WEBGL
            Alert("你好 WebGL!!!");
            cctv.SetActive(true);
#endif
        }
    }

    public void OnJsCallUnity(string msg) {
#if UNITY_WEBGL
        Alert("js发送来的消息"+msg);
        cctv.transform.Find("Text").GetComponent().text = msg;
#endif
    }
}

5.Unity层级结构

6.发布webgl结构

7.在Index.html中添加交互代码




  
  
  Unity WebGL Player | project1
  
  


  
    
    
      
      
        
      
    
     
    
      
      
      project1
    
  
  

//自定义按钮
    
  
  

第一步:声明myInstance变量

第二部:用myInstance保存unityInstance对象

第三步:声明Internal.jslib插件文件中的AlertCCTV函数

第四步:使用unityInstance对象调用SendMessage("js调用C#方法的脚本所在的游戏物体",“C#方法名”,“参数”)

第五步:自定义前端按钮,绑定点击事件,触发js调用C#。

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