通过Packages Manager,选择Unity Registry,可以搜到Cinemachine。
选择Virtual Camera,此时会在主摄像机上添加CinemachineBrain,它用来控制不同摄像机的逻辑,另外自动生成一个虚拟摄像机。
选择Follow的物体,设置相机的偏移量,Body属性选择相机跟随的方式,Transposer表示跟随目标移动,并在世界空间中保持相机和跟随目标之间的距离。
多个摄像机时,Priority设置优先级。
Damping用于设置阻尼,也就是相机移动的速度。
点Solo按钮会切换到当前相机能看到的画面。
Save During Play表示游戏运行时修改参数也会保存下来。
将模型的某个节点添加到Look At,相机会注视这个节点。
Aim属性用于设置相机旋转时使用什么算法,Composer为保持目标物体在镜头内。
屏幕中间空白的是死亡区,节点在这个区域内,摄像头就不会旋转。外圈蓝色的是缓冲区,当节点进入缓冲区,摄像机才会旋转并尽量保持节点在死亡区内。最外圈红色表示节点不能进入的区域。
Noise用于设置一些摄像机抖动效果



