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基于Autoware制作高精地图(二)

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基于Autoware制作高精地图(二)

基于Autoware制作高精地图(二)

开始慢慢进入正轨了,后面的更新可能会慢些,大家见谅,这次我们来讲一讲Unity和开源工具Maptoolbox的安装。

在安装Unity前我同时安装了一个Unity Hub,这两个安装过程很简单,在win10系统下登录Unity官网下载相应的版本https://unity.cn/releases,这里最好是Unity Hub和Unity都在官网下载好相应的包,如下图:

下载两个安装包文件,然后都需要安装。安装后打开Unity Hub,在其中点击安装——添加已安装版本,找到Unity的安装文件夹,点击Unity——Editor——Unity.exe文件即可。

同时我们要对Unity进行激活,方法是点右上角的设置按钮,左边第二个许可证管理——激活新许可证——Unity个人版——我不以专业身份使用Unity即可,这个激活好像跟网速有些关系,如果网速不太行的话可能比较麻烦。

最后还在要Autoware的github网上下载制图工具Maptoolbox,网址

https://github.com/autocore-ai/MapToolbox/tree/vector_map

直接在github上拉取zip文件,解压。

接下来在Unity Hub里面点击项目——新建——3D(不要勾选启用PlasticSCM)——创建,就进入了Unity界面了。

接下来比较关键的一步:点击Windows——Package Manager——点击Package Manager下面的“+”——Add Package from disk——选择刚刚解压的Maptoolbox文件夹,其中有一个json文件,选中它即可,然后等待一会儿你就会发现在GameObject的UI下面有一个Autoware选项,里面有一个AutowareADASMap,原本是没有这个的,因为我们导入了Maptoolbox工具包的原因,这样我们的制图环境就配置好了。

如果不导入Maptoolbox工具包的话我们导出的.pcd点云文件是没法直接用Unity打开的,需要转格式,就会有些麻烦。

后面的具体制图步骤因为博主最近也正在学,所以更新的会比较慢,大家见谅。

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