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六、(一)unity之插件Curvy Splines——制作城市道路运动轨迹

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六、(一)unity之插件Curvy Splines——制作城市道路运动轨迹

(一)界面介绍以及手动绘制线段(运动规律调整) 一、界面介绍 1.在Asset Store中下载 Curvy Splines→Import 2.options中为: 基本的设置、官方文档、Curvy简介、Bug反馈、关于Curvy的独立窗口。 二、绘制路径 1.如何绘制 ①在Hierarchy面板中右键创建一个Curvy→Spline ②开始 描点( 选择绘制方向→开始绘制( 按住Ctrl键 ) ) ③绘制好的Curvy曲线(Spline)会自动生成 Curvy Spline 2. Curvy Spline下的控制键 在Curvy Spline下我们对绘制的线段进行调节 3.General        下调整 ①Interpolation组件 linear线性模式 →相对没有弧度 Catmull Rom曲线 →线条弧度流畅   TCB(数值控制 整体 自由变换曲线的弧度) Bezier(手动调节→点击 每个点 进行操作弧度 ) 隐藏两个端点便于操作 ②Orientation组件 Dynamic动态→当物体沿轴线运动时,改变 一个点的方向,整体按照修改的方向运动。 Dynamic模式下( Anchor Group Ads ---运行速度更加均匀) Static静态 →当物体沿轴线运动时, 只在改变了方向的轴点位置有变化。 4.Advanced Settings (对线段的设置)
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