文档链接:
Unity官网
URP管线(无中文)
HDRP管线
ShaderGraph
URP Tips:
URP相机:
Unity的相机同真实世界相机概念,将3维空间的东西映射到2维的屏幕显示。URP在Unity标准相机的基础上,一些重要的区别:
· UniversalAdditionalCameraData组件,扩展普通相机到URP相机,允许URP保存额外的相机相关数据
· RenderType设置,定义Base和Overlay两种类型
· CameraStacking系统,允许用多个相机分层设置输出内容,最终以一个相机组合输出
· Volume系统,允许在场景里通过位置和区域将后处理效果应用到相机
· CameraComponent(组件),在编辑器面板扩展显示URP的一些属性
Volume系统:
URP 和 HDRP 都使用Volume系统,Volume可以扩展和覆盖场景效果,通过相机的后处理效果生效,用全局设置和相机位置来决定是否生效。
后处理:
URP和HDRP集成了多个常用后处理方案,可以直接配置。URP目前不支持自定义后处理特效,很快就将在将来的版本进行支持(可用RenderFeature实现,HDRP已支持自定义后处理类)。URP在OpenGL ES 2.0版本不支持后处理。官方推荐的“手机端友好”的常用后处理效果:
Bloom(禁用HighQualityFiltering),Chromatic Aberration,Color Grading,Lens Distortion,Vignette
手机平台抗锯齿设置推荐FXAA



