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【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 013-使用脚本操纵对象案例

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 013-使用脚本操纵对象案例

文章目录
  • 前言
  • 一、使用脚本操纵对象案例
  • 总结


前言

使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。

一、使用脚本操纵对象案例

使用脚本操纵对象分4步走

  1. Step1: 创建脚本
  2. Step2:声明对象
  3. step3:实例化绑定
  4. step4:操作

以下是实际流程案例:

1、新建一个脚本,将脚本以组件的形式挂载到场景中任何游戏对象身上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic
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