unity中的下拉列表实际上是通过:索引,来进行获取相对应的信息。
分别对应(0,1,2)
在unity中尽可能使用拖拽的方法进行关联
因此在代码中用了监听的方法获取对象
using UnityEngine.UI;//需要加入的类库
public Dropdown num;//公开声明下拉列表
string ber;//保存获取到的索引值
num.onValueChanged.AddListener((str) =>
{
ber=str.ToSpring();//保存现在的索引数值(根据需要自行转换下想要的)
});
如果我选择了“B”,那么输出此时的情况如下:
也可以结合按钮的方法保存相应的数据,实现想要的效果。



