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C++(11):多线程同步async

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++(11):多线程同步async

比起packaged_task的方式来实现函数的异步调用,async可以以一种更为方便的方式来控制函数的调用:

template
future::type> async(launch policy, Fn&& fn, Args&&...args);

参数:
policy:用于指定函数是调用策略
        1. std::launch::async 传递的可调用对象异步执行;
        2. std::launch::deferred 传递的可调用对象同步执行;
        3. std::launch::async | std::launch::deferred 可以异步或是同步,取决于操作系统,我们无法控制;
        4. 如果我们不指定策略,则相当于(3)

fn:函数,lambda函数,函数对象等
args:函数fn的调用参数

返回值:
基于fn返回值类型的future对象

launch::async:异步调用,async对象在构造后,会新创建一个线程用于执行函数fn,并传递参数args,主线程可通过future::get获得函数fn异步执行的返回值,在函数fn未返回前,future::get会处于阻塞状态:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;

unsigned long getTime()
{
	return chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count()/chrono::system_clock::period::den;
}

int add(int a, int b)
{
	cout< fu1 = async(launch::async, add, 1, 2);
  cout<#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;

unsigned long getTime()
{
	return chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count()/chrono::system_clock::period::den;
}

int add(int a, int b)
{
	cout< fu1 = async(launch::deferred, add, 1, 2);
  cout<#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;

unsigned long getTime()
{
	return chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count()/chrono::system_clock::period::den;
}

int add(int a, int b)
{
	cout< fu1 = async(launch::async, add, 1, 2);
  cout< 

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