缺点:函数之间互相影响,假如第一个功能函数运行的时间有点长,那么第二个函数就会被耽误。
1·2 事件驱动方式 1·2·1 常用事件驱动方式:定时器 1·3 改进事件驱动方式 二、裸机开发的缺陷的解决方法对于裸机程序开发的缺陷:函数之间互相影响。
解决方法:状态机。
裸机程序在main函数里面就是轮询的方式去执行每一个功能函数,既然想减少函数之间由于函数的执行时间的相互影响,我们只要把每个功能函数执行的时间减少就行了,也就是说把每个功能函数执行快一点。那怎么把功能函数执行的快一点?就采用状态机的方式,让每一个功能函数都以一些状态划分,让单个功能函数都运行一小段,修改状态,退出这个功能函数,等下次接着运行下一小段,再修改状态,退出这个功能函数…
.人为的把每个功能函数拆分成小段。这还是功能函数按照顺序执行,比较方便,但是如果功能函数不按照顺序执行,而是经常跳转,则十分麻烦。
所以,我们就必须学习实时操作系统啦~
三、RTOS的引入基于刚刚所说的状态机,我们是人为的把每个功能函数拆分成小片段,执行了一个小片段后,然后退出,然后执行下一个功能函数的小片段,退出,在下一个功能函数的小片段,再退出…
那么问题就来了,对于功能函数的小片段我们应该怎么划分?如果某一个功能函数的某个小片段执行时间过分的长,那岂不是还是对后面应该执行的小片段有影响,所以,我们应该规定每个小片段的执行时间应该一致,这就是RTOS的机制。每个功能函数(在RTOS里面就是任务)被划分成许多个任务小片段,任务小片段的运行时间是根据定时器中断所设置的时间(也就是时间片)来划分的。
要想知道RTOS的细节,我们就先从汇编代码出发。
3·1 6条汇编指令首先,我们要清楚,什么是程序?程序保存在那里?对于这些问题,我们就必须了解一个程序的执行过程。
程序是一段代码的运行过程。
int a = 0,b = 0;
void mian(void)
{
a = 11;
b = a;
return 0;
}
对于这个例子而言,这个代码会被放在flash里面,然后CPU会去flash取指令,这个代码的数据会被放在RAM中(内存),CPU会对这些内存上面的数据进行读写操作,但是CPU不是直接对内存进行读取操作,而是先把内存的数据读写到CPU内部本身的寄存器当中,在内部寄存器进行数据读写的操作就必须依靠flash中取出的指令,CPU按照这些指令对寄存器中的数据进行加工,最后写入内存,然后外设使用。
CPU如何去读写内存,就这涉及汇编指令了
只需要掌握六条汇编指令。
3·1·1 读内存load
LDR 目的,[源 #偏移量] 源:寄存器保存的地址 以及 偏移量3·1·2 写内存
store
STR 源,[目的 #偏移量]3·1·3 加减
ADD R0,R1,R2 // R0 = R1+R2 ADD R0,R0,#1 // R0 = R0+1 SUB R0,R1,R2 // R0 = R1-R2 SUB R0,R1,#1 // R0 = R1-13·1·4 比较
CMP R0,R1 比较R0 R1寄存器里面的值,结果保持在PSR寄存器里面。3·1·5 跳转
branch
branch and link
B BL 跳转和保存返回地址



