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面向对象编程详解(包含封装,继承,多态,static详解,抽象类,接口,内部类)

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

面向对象编程详解(包含封装,继承,多态,static详解,抽象类,接口,内部类)

面向对象编程 面向对象&面向过程
  • 面向过程思想

  • 1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。。。。。

  • 2. 面向过程适合处理一些比较简单的问题。

  • 面向对象思想

    1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先要会解决问题需要哪些类,然后对这些类进行单独思考。最后才对某个分类下你的细节进行面向过程思索。

    2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,容然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象
  • 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据!!!!

  • 抽象

  • 三大封装:

  • 1. 封装:把客观的事物封装厂抽象的类、并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

  • 2. 继承:继承就是由已经存在的类创建新类的机制、在已经存在的类的基础上扩展功能。

  • 3. 多态:多态是指父类的方法被子类重写时、可以各自产生自己的功能行为。

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行的角度考虑先有类后有对象。类对象的模板。

回顾方法及加深
  • 方法的定义

    1. 修饰符

    2. 返回类型

       修饰符    返回值类型      方法名(。。。){
      //方法体
      return   返回值;
      }
    3. break:跳出switch,结束循环和return的区别

    4. 方法名:注意规范,见名知意

    5. 参数类表:(参数类型,参数名)。。。。

    6. 异常抛出:有疑问,后面详细介绍

  • 方法的调用

    1. 静态方法

    2. 非静态方法

    3. 形参和实参

    4. 值传递和引用传递

    5. this关键字

      this.name = name; this.后面是当前的类 后面name是参数

类与对象的关系
  • 类是一个抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是不能代表某一个具体的事物。

    1. 手机,电脑,动物,植物。。。。

    2. person类,pet类,car类等等,这些类都是描述/定义某一类具体到事物应该具备的特点和行为。

  • 对象是抽象概念的具体事例

    1. 张三就是一个人的具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    2. 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

    创建与 初始化对象
    • 使用new关键字创建对象

      1. 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对可中构造器的调用。

      2. 类中构造器也称构造方法,是进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

        (1.) 必须和类的名字相同。

        (2.)必须没有返回值类型,也不能写viod。

      3. 构造器必须要掌握!

         

      4. 创建对象的内存分析

    小结
    1. 类与对象

      类是一个模板:抽象;对象是一个具体的实例。

    2. 方法

      定义,调用!

    3. 对应的类型

      引用类型: 八个基本类型

      对象是通过引用来操作的:栈----->堆

    4. 属性:字段(field) 成员变量

      默认初始化:

      数字: 0 0.0

      char: u0000

      boolean: false

      引用: null

      修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

    5. 对象的创建和使用

      1. 必须使用new关键字创建对象,构造器 。 例子:Person zhangxu = new Person;

      2. 对象的属性 zhangxu.name

      3. 对象的方法 zhangxu.sleep()

    6. 类:

      静态的属性 属性

      动态的行为 方法

    封装
    • 该露的露 ,该藏的藏。

      1. 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是累的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

    • 封装(数据的隐藏)

      1. 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

     

    继承
    • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界的建模。

    • extands的意思是 “拓展”。子类是 父类的拓展。

    • Java中类只有单继承,没有多继承。

    • 继承是类与类之间的关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。

    • 继承关系是两个雷,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extands来表示。

    • 子类与父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

    • object类

    • super

      • super注意点:

        1. super调用父类的构造方法,必须放在子类构造方法的第一个

        2. super必须只能出现在子类方法或构造方法中。

        3. super和this不能同时调用构造方法

      • super和this的比较

        1. 代表对象不同:this:本身调用这个对象 super:代表父类对象的应用

        2. 前提:this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件下才能使用

        3. 构造方法:this():本类的构造 super():父类的构造

    • 方法重写

      • 多态

         

      • 重写

         

         

        1. 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

        2. 重写注意点:方法名必须相同

                               参数类表必须相同

                               修饰符:范围可以扩大:public>protected>default>private

                                                        抛出异常:范围可以被缩小,但不可以扩大

                         3. 重写,子类的方法必须和父类的方法一致;方法体不同!

                        4.为什么需要重写? 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

                        5. 快捷键 alt+insert Override Methods 方法重写

    多态
    • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

    • 多态存在的条件:

      • 有继承关系

      • 子类重写父类方法

      • 父类引用指向子类对象

    • 多态注意事项:多态是方法的多态,属性没有多态性!

      • 多态是方法的多态,属性没有多态性

      • 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!

      • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类指向子类对象! father f1 = new son();

      • 哪些方法不能重写:

        1. static 方法,属于类,它不属于

        2. final 常量                           

        3.  private方法 私有的

    • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

      • instanceof

        package oop.demo07;
        public class Application {
            public static void main(String[] args) {
                //Object>String
                //Object>Person>Teacher
                //Object>Person>Student
               Object object = new Student();
               // System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!!!
                System.out.println(object instanceof Student);//true
                System.out.println(object instanceof Person);//true
                System.out.println(object instanceof Object);//true
                System.out.println(object instanceof Teacher);//false
                System.out.println(object instanceof String);//false
                System.out.println("==============");
                Person person = new Student();
                System.out.println(person instanceof Student);//true
                System.out.println(person instanceof Person);//true
                System.out.println(person instanceof Object);//true
                System.out.println(person instanceof Teacher);//false
                //System.out.println(person instanceof String);//编译出错!
                System.out.println("================");
                Student student = new Student();
                System.out.println(student instanceof Student);//true
                System.out.println(student instanceof Person);//true
                System.out.println(student instanceof Object);//true
               // System.out.println(student instanceof Teacher);//编译出错!
               // System.out.println(student instanceof String);//编译出错!
            }
        }
        ​
        • 类型转换

    static详解


     


     

     

    抽象类
    • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

    • 抽象类中 可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类‘

    • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

    • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

    • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

     

    接口
    • 普通类:只有具体实现

    • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

    • 接口:只有规范!!!自己无法写自己的方法。专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

    • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。。则必须能。。。”的 思想。例如:如果你是天使,则必须能飞。

    • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好大家都遵守。

    • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(C++,Java,C#等),就是因为涉及模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface!

      • 接口的作用:

        1. Java的接口是一个约束

        2. 定义一些方法,让不同的人实现

        3. 接口中默认的方法都是public abstract

        4. 接口中定义的属性都是常量 方法public static final

        5. 接口不能被实例化,抽象类也不能。接口中没有构造方法。

        6. implents 可以实现多个接口

        7. 必须重写接口中的方法

    内部类
    • 内部类就是一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B累相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类。

    • 成员内部类

       

    • 静态内部类(以后在lambada中详解)

    • 局部内部类

       

    • 匿名内部类

     

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