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java变量、基本数据类型、类型转换

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

java变量、基本数据类型、类型转换

java变量
    • 前言
  • 一、变量的定义
  • 二、变量命名规则
    • 1、规则
    • 2、行业标准
  • 三、基本数据类型
  • 四、引用类型
  • 五、类型转换
    • 1、低精度向高精度转换
    • 2、高精度向低精度转换
  • 六、作用域
  • 七、final 和 static
    • final
    • static
    • static 和 final一起用
  • 总结

前言

变量这一模块介绍的是java的基本数据类型、变量的命名、类型转换、关键字final和static


一、变量的定义

变量 用来命名一个数据的标识符,变量是变化的量。
它存储在内存中(大小范围固定的区域),给该区域起的名称叫做变量名,对应空间大小由数据类型决定,可以将数据类型对应的值存储在该区域中。
Java是强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
int a = 10; int 是数据类型 a 是标识符 =号是赋值操作符 ;表示结束
在内存中开辟了一块叫a的空间,这个空间里面存的值是10.

常量 初始化以后就不会变的量,只有唯一一次赋值机会。
这样的常量我们一般使用大写的变量名,这样的常量我们会将它定义为成员变量、或定义在枚举中来使用。


二、变量命名规则 1、规则

变量命名只能使用字母 数字 $ _
变量命名不能以数字开头
变量命名不能与关键字重复
关键字:
package、import、const、goto、return、void、true、false、null、try、catch、finally、throw、throws
new、extends、implements、class、instanceof、this、super、if、else、switch、case、default
do、while、for、break、continue、byte、short、int、long、float、double、char、boolean
private、protected、friendly、public、static、final、abstract、synchronized、transient、volatile、strictfp

2、行业标准
  • 帕斯卡命名:类名使用,所有单词首字母大写 例如 FileInputStream
  • 驼峰命名:方法名和变量名使用,除第一个单词首字母小写外其他单词首字母大写 例如 toString

三、基本数据类型

四类八种,除基本数据类型之外的都是引用类型

大类种类长度取值范围
整形byte
short
int
long
1个字节(8位)
2个字节(16位)
4个字节(32位)
8个字节(64位)
-28~28-1
-216~216-1
-232~232-1
-264~264-1
字符型char2个字节(16位)0~65535
浮点型单精度float
双精度double
4个字节(32位)
8个字节(64位)
由指数的位数决定
布尔型boolean1个字节(8位)true或false

注意:float和double的范围以及精度float和double的范围由指数的位数决定。 float的指数位为8位,double的指数位为11位,分布如下:

  • float:1位(符号位) 8bits (指数位23bits (尾数位) ) )
  • double: 1位(符号位) 11位(指数位) 52位(尾数位) )

封闭性:java中变量的值在固定数据类型以后取值范围是固定的。
byte b=127;
b+=(byte)10; 这里b的值是-119

同样的
byte b=-128;
b-=(byte)10; 这里b的值是118

四、引用类型

除了基本数据类型外的都是引用类型
引用类型有:

  • 类 class (如String 、Date)
  • 接口 interface
  • 数组
  • 枚举 enum
  • 注解 Annotation

五、类型转换 1、低精度向高精度转换

低精度向高精度转换是自动转换
大的容器能放下小的容器里面的东西
short s=16450;
long l =s; l等于16450

2、高精度向低精度转换

强行转换,可能会造成精度丢失。
大的容器里面的东西放到小的容器里面,要先经过切割,才能放进去
long l=71319618;
short s=(short)l; s等于16450


六、作用域

当我们在不同的位置定义变量时候,这个变量名称不一样,作用域也不一样

  • 在类下面定义的变量 称字段、属性、成员变量 例如 class Test{ private String name;} 这里的name就是成员变量
  • 在方法名后面的()中设置的变量 称参数; 例如 int sum(int a , int b) {} 这里的 a和b 就是参数
  • 在方法内定义的变量,称局部变量 例如 int sum(int a , int b) {int temp=a+b;} 这里的temp就是局部变量

成员变量整个类中都可以使用,参数和局部变量只有在本方法中才可以使用

七、final 和 static final
  • final修饰的变量为常量,一旦赋值就不能修改
  • final修改的方法为最终方法,不能被重写
  • final修饰的类是最终类,不能被继承
static
  • static修饰的变量和方法,放在内存堆的常量池和方法区中,为该整个类及其类的对象所共享。
  • static修饰的代码块为静态代码块,在类加载的时候就会执行
static 和 final一起用
  • 用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“静态常量”
  • 对于成员变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名就可以访问。
  • 对于方法,不能被重写,并且可以通过类名直接访问。
总结

java变量和常量是相反的,变量会发生改变,常量初始化后不会改变;
java基本数据类型是四类八种,除了基本数据类型以外的都是引用类型(例如 String 、Integer、Enum等等);
java的类型转换要看精度,低精度转高精度没有问题,如果是高精度转低精度要注意可能造成精度丢失,这样变量的值可能会发生改变;
java的变量定义的地方不一样,作用的地方也不一样,范围:类变量(成员变量)>参数> 局部变量 ;

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