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C++基础语法(二)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++基础语法(二)

C++基础语法(二)

文章目录

C++基础语法(二)

数组函数指针

数组
#include
using namespace std;


int main()
{
    // 一维数组
    int score1[10];

    score1[0] = 100;
    score1[1] = 99;

    cout << score1[0] << endl;
    cout << score1[9] << endl; // 没有赋值的元素默认是0

    int score2[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};

    int score3[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};

    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

    cout << "数组首地址为: " << (long long)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (long long)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (long long)&arr[1] << endl;

    // 二维数组
    int arr2[2][3];
    arr2[0][0] = 1;
    arr2[0][1] = 2;

    int arr3[2][3] = 
    {
        {1,2,3},
        {4,5,6}
    }; // 应当尽量使用这种方法定义array,以增强可读性。

    int arr4[2][3] = {1,2,3,4,5,6};

    int arr5[][3] = {1,2,3,4,5,6};


    system("pause");
    return 0;
}
函数
#include "min.h"
#include
using namespace std;




int add(int num1, int num2) // 定义一个加法
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}

void swap(int num1, int num2) // 两个变量交换数值
{
    cout << "交换前num1=" << num1 < b ? a : b;
}
// min.cpp源文件
#include "min.h"

int min(int a, int b) // 返回两个数中更小的一个
{
    return a > b ? b : a;
}
//min.c头文件
#include
using namespace std;

int min(int a, int b);
指针
#include
using namespace std;



void swap(int * p1, int * p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
    return;
}

int main()
{
    int a = 0;
    int * p; // 定义指针
    p = &a;
    cout << "p = " << p << endl;
    cout << "a = " << &a << endl;

    // 1. 使用指针
    *p = 1000; // 解引用,使指针指向的内存值改变
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "*p = " << *p << endl;

    // 2. 指针也是一种数据类型
    cout << sizeof(p) << endl; // 指针占用8个字节
    
    // 3. 常量指针、指针常量、const修饰指针和常量
    int a1 = 10;
    int a2 = 20;

    const int * p1 = &a1; // 常量指针,指针的指向可以改,但指针指向的值不能改
    // * p1 = 99; 错误的
    p1 = &a2; // 正确的

    int * const p2 = &a2; // 指针常量, 指针的值可以改,但指针的指向不可以改
    * p2 = 99; // 正确的
    // p2 = &a1; 错误的

    const int * const p3 = &a1; // 指针的指向和值都不可以改

    // 4. 利用指针访问数组中的元素
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
    int * p4 = arr; // arr就是数组的首地址
    cout << "利用指针访问第一个元素" << *p4 << endl;
    p4++; // 指针向后移动了四个字节,现在指向的是arr中的第二个元素
    cout << "利用指针访问第一个元素" << *p4 << endl;

    // 5. 在函数中实现地址传递,地址传递与值传递不同,可以改变实参。
    int a3 = 1;
    int a4 = 2;
    swap(&a3, &a4);
    cout << "a3 = " << a3 << endl;
    cout << "a4 = " << a4 << endl;

    system("pause");
    return 0;
}
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