栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > Java

Android Fragment展示Unity场景,android移动应用开发

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Android Fragment展示Unity场景,android移动应用开发

sourceSets {

main {

//unity3D

jniLibs.srcDirs = [‘libs’, ‘libs-sdk’]

}

}

defaultConfig中添加

ndk {

abiFilters “armeabi-v7a”

}

在local.properties中配置ndk(替换你自己的ndk)

ndk.dir=…/Android/sdk/ndk/xxxx

Android架构中应当看到

Android Project


创建Fragment


创建UnityScene.java

package com.example.androidproject.unity;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class UnityScene {

public static UnityPlayer mUnityPlayer;

public UnityScene(){

}

}

创建一个空的Fragment,添加如下代码

private View playerView;

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,

Bundle savedInstanceState) {

// Inflate the layout for this fragment

playerView = UnityScene.mUnityPlayer.getView();

//具体参数 跟自己公司Unity开发人员协商

//第一个参数是unity那边的挂载脚本名字

//第二个参数是 unity提供的方法名

//第三个参数是 自己要给unity传的值

// UnityScene.mUnityPlayer.UnitySendMessage(“Main Camera”,“Id”,“1”);

return playerView;

}

改写MainActivity


在MainAcivity的onCreate中添加

UnityScene.mUnityPlayer = new UnityPlayer(getApplicationContext());

getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBX_8888);

if (savedInstanceState == null) {

getSupportFragmentManager().beginTransaction()

.setReorderingAllowed(true)

.add(R.id.fragment_container_view, UnityFragment.class, null)

.commit();

}

MainAcivity重写其他方法

@Override

protected void onDestroy() {

UnityScene.mUnityPlayer.quit();

super.onDestroy();

}

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

UnityScene.mUnityPlayer.pause();

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

UnityScene.mUnityPlayer.resume();

}

@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

super.onConfigurationChanged(newConfig);

UnityScene.mUni
tyPlayer.configurationChanged(newConfig);

}

@Override

public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {

super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

UnityScene.mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);

}

@Override

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {

if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)

return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);

return super.dispatchKeyEvent(event);

}

r.windowFocusChanged(hasFocus);

}

@Override

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {

if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)

return UnityScene.mUnityPlayer.injectEvent(event);

return super.dispatchKeyEvent(event);

}

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/716881.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号