// 从文件中加载
BitmapFactory.decodeFile(pathName)
// 从asset中加载
BitmapFactory.decodeStream(context.assets.open(assetFileName))
// 从 byte array中加载
BitmapFactory.decodeByteArray(data, offset, length, opts)
是不是觉得有点混乱,但显示起来很简单。
//显示Drawable
imageView.setImageDrawable(drawable)
// 显示 bitmap
imageView.setImageBitmap(bitmap)
要想显示图片,我们就得有来源,ImageDecoder把图片的来源统一抽象成了Source, 要创建使用的源,可以通过他的静态方法createSource,生成源可以在任何线程上,但是建议在后台线程中进行解码。
例如,我们要创建drawable文件夹下的某个图片源,可以使用以下方法。
var source = ImageDecoder.createSource(resources, R.drawable.ic_launcher_background)
创建assets下的源。
var source = ImageDecoder.createSource(assets, “”)
2. 绘制源有了源,我们就可以解析成Drawable、Bitmap并在ImageView上绘制了。
var decodeDrawable = ImageDecoder.decodeDrawable(source)
var decodeBitmap = ImageDecoder.decodeBitmap(source)
imageview.setImageBitmap(decodeBitmap);
imageview.setImageDrawable(decodeDrawable);
OnHeaderDecodedListener可以更改解码器默认设置,只需要在decode的时候传给他,OnHeaderDecodedListener是一个接口,里面只有一个方法onHeaderDecoded,他的三个参数分别如下:
decoder ImageDecoder:执行解码的对象,用于更改其默认设置。
info ImageDecoder.ImageInfo:有关编码图像的信息。
source ImageDecoder.Source:创建的对象decoder。
下面做几个列子
获取图像的信息var source = ImageDecoder.createSource(resources, R.drawable.abc_123)
var decodeDrawable =
ImageDecoder.decodeDrawable(source, object : ImageDecoder.onHeaderDecodedListener {
override fun onHeaderDecoded(
decoder: ImageDecoder,
info: ImageDecoder.ImageInfo,
source: ImageDecoder.Source
) {
var size = info.size
Log.i(“TAG”, "onHeaderDecoded: " + “宽高=” + size.width + " " + size.height)
Log.i(“TAG”, "onHeaderDecoded: " + “mimeType=” + info.mimeType)
Log.i(“TAG”,
"onHeaderDecoded: " + “是否动画=” + info.isAnimated)
}
})
imageview.setImageDrawable(decodeDrawable);
val source = ImageDecoder.createSource(resources, R.drawable.abc_123)
val drawable = ImageDecoder.decodeDrawable(source) { decoder, info, source ->
decoder.setTargetSize(100, 100)
}
imageview.setImageDrawable(drawable)
val source = ImageDecoder.createSource(resources, R.drawable.abc_123)
931737696)]
val source = ImageDecoder.createSource(resources, R.drawable.abc_123)



