
【原理】 一个聊天界面主要由三个部分组成:内容区、可见区、滑动条 可见区在内容区上边,内容区会随着聊天内容变得非常长,....
目录 Stereo Rendering Multi Pass Single Pass Stereo Rendering单通道立体渲染(双宽渲染) Single Pass Instanced Rende....
我在做AR作业的时候,最大的困难是配置环境。下面我将说明在配置环境中可以避免报错的方法,希望能帮助遇到问题的人。 我的u....
异步处理&同步处理 同步处理:简单说就是代码按顺序执行,在方法1里调用方法2时,要等到方法2执行完毕才接着执行方法1的代码....
HFSS入门学习(一) HFSS (High Frequency Simulator Structure)是美国 Ansoft 公司开发的,基于电磁场有限元法分析微波工....
第一步,将要替换的图标转换格式 然后打开脚本 创建 因为我用的是Resources加载,所以要在Start获取 忽略名字,名字起的....
打包: 首先需要先创建脚本编译代码: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;usin....
最近在做毕业设计,涉及到HID设备接入unity。 HID设备配置 当你想用单片机自己开发一个HID手柄时,网上可以找到比较多的教....
目录 一.利用脚本获取物体的方法 二.利用脚本获取组件的方法 三.利用公开变量引用物体跟组件 一.利用脚本获取物体的....
目录 35、关卡管理器基础开发 测试 36、关卡管理器开始逻辑完善 35、关卡管理器基础开发 首先创....
注:本项目参考M_Studio视频:Unity3D游戏开发教程 一、创建3D项目,package manager中安装Unversal RP Window->Packge Mang....
前言 unity 中对物体添加 Rigidbody 组件就可以对物体施加力,本篇文章主要探索unity施加力的方式 自由落体运动 设置刚体组....
更新 在之前做项目的学习到要让UI生成在我们制作成预制体之前的位置(一般情况下都是这样) 需要把对象池里面的生成函数变成....
最近开始接手sdk的事情。事情是这样的,同事在另一个as工程上,已经接好了sdk,现在有个新项目,需要接同样的sdk,只是修改s....
前言 不好意思,我又来趟坑了,最近玩MQTT玩的甚欢… 查了一圈帖子Unity用M2MQTT开发的话比较心情愉悦, 具体搭建过程请参考....
为要添加移动的角色添加NavMeshAgent 然后绑定脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unit....
UNiTY检测是否点击UI: Unity 检测点击UI EventSystem eventSystem = EventSystem.current; PointerEventDa....
一、Unity3D重要性与游戏发展趋势 1.游戏的分类与发展趋势 上世纪80-90年代面向家庭娱乐“红白机”电脑单机游戏电脑网络游戏....
需求/问题: 1.项目是移动端,包含触摸点击事件、手指缩放、手指控制移动、手指控制视角旋转等 2.站在用户角度使用项目时,....
Unity中C#代码学习用wasd和上下左右键控制物体前后左右上下移动和绕轴旋转 using System.Collections;using System.Collecti....