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一、创建一个代码叫做ButtonBase的脚本,继承Button using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSyste....
图集的意义 使用图集可以说是多加了一个步骤 但是这个步骤不是没有意义的 他可以有效的减少drawcall的数量, 多张图片需要多....
post processing PostProcessing插件安装打开插件包管理器安装场景配置打包后不起作用的自带的后处理 SC Post EffectsAmbie....
下载地址 https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 环境搭建 (1) 生成....
流程记录: 开始打包AB 1. 收集需要打包的资源路径 收集资源逻辑抽离出来做成Mgr,收集的资源用字典存取,键值为资源路径。(....
字典在Inspector的显示 《unity3D游戏开发第二版》记录 在编辑面板中可以利用序列化监听接口特性对字典进行序列化。 主要继....
一、概述 ndk,native develope kit,是安卓提供的一套jvm调用本地C++接口的一套机制,支持在windows以及li....
本文主要是使用Cocos2.x版本完成一个左右跳跃的小游戏demo。游戏的核心玩法比较简单即是通过点击左右方向控制人物左右向上的....
虽然不像Unity3D那样以多平台支持作为宣传点,虚幻本身依然是多平台支持的,如Windows,IOS,安卓等等。同时为了应对开发和....
unity NGUI下载 支持unity2019版本 没想到第一次写在CSDN上写文章居然是分享unity插件,虽然已经很少用CSDN了。 一个NGUI插....
2022-03-01 四元数 欧拉角(x,y,z,w),w是什么参数 四元数始终遵循一个定义:w²+x²+y²+z²=1,所以真正可控的数据....
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MaskableGraphic MaskableGraphic继承自Graphic,分别实现了IClippable, IMaskable, IMaterialModifier这三个接口。从其字面....
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使用时注意的几点: 1. 乘以unkownCoef之后(如我默认是0.05f,就把 j = 1,2,3变成 j = 0.05,0.10, 0.15...) 这样perlin....
参考教程B站UP:siki学院 (老师真的很详细!) VR小白记录学习过程,很多地方不全面仅记录: 安装SteamVR,HtcVive VRTK官....
直接添加到相机,并调节参数: Target单独创建一个空对象。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;....