栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

【ZeloEngine】渲染架构

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【ZeloEngine】渲染架构

【ZeloEngine】渲染架构 动机

网上,书上有很多渲染教程,主要的问题是:

  1. 引入新的shader时,C++部分无法扩展 => 材质系统
  2. 写死的多pass管线 => RenderPass抽象,framegraph
  3. GL/GLES/DX11/DX12/Vulkan => RHI
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/690454.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号