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【ZeloEngine】引擎初始化

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【ZeloEngine】引擎初始化

【ZeloEngine】引擎初始化 分析
  1. 不要使用环境变量,注册表

想象你移动了引擎目录,以及你同时拥有多个版本的引擎

环境变量是一个灾难

main

main非常简单

int main() {
    Zelo::Engine().start();
    return 0;
}
Engine::initialize

Zelo采用Ogre的朴素初始化

Engine,单例根节点,对应OgreRoot

IRuntimeModule接口有initialize,finalize和update三个基本接口

所有ctor应该是朴素的,不做复杂操作,不会抛出异常

复杂初始化放在initialize,手工显式调用

Engine::intialize,构造并初始化其他所有单例

void Engine::initialize() {
    // init config and logger first
    spdlog::set_level(spdlog::level::debug);  // show all log
    spdlog::set_pattern("[%T.%e] [%n] [%^%l%$] %v");  // remove datetime in ts

    // set logger name
    auto logger = spdlog::default_logger()->clone("root");
    spdlog::set_default_logger(logger);

    if (!m_configInitialized) {
        initBootConfig();
    }
    m_configInitialized = true;

    m_resourceManager = std::make_unique(m_engineDir);
    m_luascriptManager = std::make_unique();
    m_luascriptManager->initialize();
    m_window = std::make_unique();
    m_input = std::make_unique();
    m_window->initialize();
    m_renderSystem = std::make_unique();
    m_renderSystem->initialize();
    m_sceneManager = std::make_unique();
    m_sceneManager->initialize();
    m_luascriptManager->callLuaInitializeFn();

    m_window->makeCurrentContext();

    m_timeSystem = std::make_unique
boot

boot,bootstrap,是指引导启动过程

(可以了解一下操作系统是如何boot的,这里不展开)

这个过程是写死的,123一步一步初始化

引擎初始化有一个问题,就是config和logger怎么初始化

要是站在模块层面,这两个是互相依赖的,所以Zelo展开这个过程,先初始化一个简单的logger用于boot config,boot完成再初始化完整logger,这样就解开依赖了

boot config

boot config只做一件事,初始化路径

网上找到的C++程序一般有一个问题,就是独立运行会读不到文件

这是因为没有boot路径

python脚本本身可以执行,没有这个问题,C++的exe和源文件是分开的

所以,构建的时候把源目录写入一个ini,boot时读取作为读取文件的根目录

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