
新建一个脚本放在Editior文件夹下即可 using UnityEditor;using UnityEngine;[InitializeOnLoad]//当加载Unity 或 该脚本重....
GfxDeviceWorker unity通过GfxDeviceWorker建立的一个线程来接收渲染指令,用另一个线程来处理渲染指令和渲染提交。 再GfxD....
Unity 官方API:Networking.UnityWebRequestMultimedia-GetAudioClip - Unity 脚本 API using UnityEngine;using UnityEngine....
Unity 基础 之 Unity 简单调用 Python (传递多个参数并接收返回值) 目录 Unity 基础 之 Unity 简单调用 Python (传递....
UGUI中同时赋值Outline和Shadow时出现异常 发现问题问题复现问题探究问题解决思考延伸 发现问题 项目中使用UGUI的Text控件时....
文章目录 声明环境什么是 MatCap?看个效果Unity ShaderLab 实现 MatCap然后自己撸一个 - 只有 Reflect再撸一个 - Reflect, ....
时光倒流,直接说结论 看完下面所有资料后,得知: ShadeSH9 Unity内部应用在什么地方呢?? 。。。 //----------------....
搜了好多,都没有看到关于下拉组件带图标的生成方法,最后在老外的帮助下总算弄成功了。记录一下,造福大家啊。 作为对比,....
抓手 可能大家知道build-in管线的深度图如何获取了,但是URP管线下因为api不同了,所以需要移植一下。 下面给出bulid-in和ur....
三角面片的生成 一般来说我们开发中对mesh类的接触并不多,mesh类可以让你在unity3d里动态生成一个网格,一般用在地形或者建....
Unity实现动画切换的原理: Entry所指的橘黄色状态为默认状态。记住, Entry在Animator组件被激活后 无条件 跳转到默认状态....
创建型模式—工厂三兄弟 提示:个人学习总结,如有错误,敬请指正 文章目录 创建型模式---工厂三兄弟一、简单工厂模式1.....
最近因为某项目需要导出网页版本,本想着直接用H5写,但是项目中又涉及到模型部分,想来想去还是决定用Unity的webgl,但是当....
Unity笔记-34-FSM(有限状态机) 前言 模仿Unity动画状态机写一个简易的状态机框架,用于状态管理 思路分析 状态 对于每一个....
unity3D里使用的PBR公式 PBR即为基于物理的光照、材质和摄像机。这里只讨论材质以及unity里如何实现基于PBR的BRDF。 这里提....
作业要求 血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素....
Unity JobSystem 原理初探(3)-Job与回调函数 Job与Group的生成 我们这里来详细讨论ForwardJobForEachToManaged,可以根据第一....
1、导入DLL 会有平台不兼容的问题,这里导出SDK源代码。 2、导入aliyun_oss_dotnet_sdk_2_8_0src 内代码 放入unity 工程。 3....
Unity版本:2018.1.0b11 1.将场景加入到Buildsetting 在Unity选项File中找到里面的Build Setting打开,然后打开场景把需要的....
Unity 将 Gradle 用于所有 Android 构建。可以在 Unity 中构建输出包(.apk、.aab),也可以从 Unity 导出 Gradle 项目,然....