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[Unity安卓开发]Unity3D Gradle基础

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

[Unity安卓开发]Unity3D Gradle基础

Unity 将 Gradle 用于所有 Android 构建。可以在 Unity 中构建输出包(.apk、.aab),也可以从 Unity 导出 Gradle 项目,然后通过外部工具(如 Android Studio)进行构建。

自定义Gradle模板

Custom Main Gradle Template

可自定义版本。此文件包含有关如何将 Android 应用程序构建为库的信息。

模板变量
变量:描述:
DEPS项目依赖项(即,项目使用的库)的列表。
APIVERSION构建针对的 API 版本(例如 25)。
MINSDKVERSION最低 API 版本(例如,25)。
BUILDTOOLS使用的 SDK 构建工具(例如 25.0.1)。
TARGETSDKVERSION目标 API 版本(例如,25)。
APPLICATIONIDAndroid 应用程序 ID(例如,com.mycompany.myapp)。
MINIFY_DEBUG允许为调试版本缩小(true 或 false)。
PROGUARD_DEBUG在调试版本中,使用 proguard 进行缩小(true 或 false)。
MINIFY_RELEASE允许为发布版本缩小(true 或 false)。
PROGUARD_RELEASE在发布版本中,使用 proguard 进行缩小(true 或 false)。
USER_PROGUARD自定义用户 proguard 文件(例如 proguard-user.txt)。
SIGN完成 signingConfigs 部分(如果该构建已签名)。
SIGNCONFIG设置为 signingConfig signingConfig.release(如果该构建已签名)。
DIR_GRADLEPROJECTUnity 创建 Gradle 项目的目录。
DIR_UNITYPROJECTUnity 项目的目录。

Custom Launcher Gradle Template

此文件包含有关如何构建 Android 应用程序的说明。

可配置项  SignConfig【签名配置】
android {
    signingConfigs {
        release{
            storeFile file('release.keystore')
            storePassword '000000'
            keyAlias 'kt'
            keyPassword '000000'
        }
        debug{
            storeFile file('debug.keystore')
            storePassword '000000'
            keyAlias 'kt'
            keyPassword '000000'
        }
    }
    buildTypes {
        debug {
            //...
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
        release {
            //...
            signingConfig signingConfigs.release
    }
}

1.如果使用Gradle配置签名,请取消Custom Keystore的勾选。

2.如果keystore文件使用相对路径,应从TempgradleOutlauncher 开始。

Custom Base Gradle Template

此文件包含在所有其他模板与 Gradle 项目之间共享的配置。

Custom Gradle Properties Template

 此文件包含 Gradle 构建环境的配置设置。这包括:

JVM(Java 虚拟机)内存配置。
允许 Gradle 使用多个 JVM 进行构建的属性。
用于选择工具进行缩小的属性。
用于在构建应用程序包时不压缩原生库的属性。

IPostGenerateGradleAndroidProject

生成 Android Gradle 项目后,实现该接口以接收回调。继承自 UnityEditor.Build.IOrderedCallback。

 OnPostGenerateGradleAndroidProject

在 Android Gradle 项目生成之后且构建开始之前,实现该函数以接收回调,执行内部构建时不会进行调用。

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