
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class PlayVoi
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SolidWorks建模导入Unity 前言使用的版本 SolidWorks导入3DMax3DMax导入Unity结尾 前言 本篇主要作为个人经验记录,因项目....
加密混淆的目的是让不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程,我们可以使用Obfuscator 插件. 该插件的好处是与Unity构建过程无....
文章目录 前言一、环境搭建1.普通VR环境搭建2.虚拟相机搭建 二、模拟相机的操作总结 前言 开发实例环境为unity2018.4.11、....
前言 前些天分享过一个炫酷特效资源,不知道大家还记得嘛~因为上次发的效果还不错,大家也能拿到更多的资源来自己开发....
XR是什么? XR是一个混合叫法,等于:VR+MR+AR VR:虚拟现实(头戴显示器) MR:混合现实(手机) AR:增强现实(宝可梦) U....
Unity DOTS 学习笔记1 - ECS 0.50介绍和安装 为什么学习这个技术 ECS的全称为Entity Component System,是最早由暴雪在GDC20....
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函数 调用其他脚本的函数,该函数所涉及的变量(字段)及函数(方法)均需要被设置为static类型 其中,被其他脚本直接调用....
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1.修改Unity GICache 打开Unity的编辑器,找到Editor/Preferences/GICache,修改缓存位置,如下所示: 在把C盘的C:UsersGAA....
项目场景:VR实时跳转场景 提示:这里简述项目相关背景: 使用VRTK插件和SteamVR Unity2019.4.18 问题描述 提示:这里描述....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MeshDestroyMachine : Singleton{