
Unity中的Layers Unity中的Layers一共有32个,索引用0到31表示。 Raycast(…)函数 public static bool Raycast(Ray ray, out....
目录 介绍主场景效果展示全景1全景2操作介绍控制显隐主角漫游跳转 小场景效果展示(按照业务流程从上到下)预配料室干燥室....
一:效果演示 二:使用 FlipType:翻转类型(水平翻转、竖直翻转、水平竖直翻转) 三:实现原理 为什么尽量避免使用将Scal....
参考:【内存优化】Unity音频资源优化 - 知乎 在Unity项目中音频的优化不可缺少,在很多时候甚至会成为内存杀手。 这篇主要....
一、前言 首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。....
本博客主要记录PlayerPrefs的使用,比较长 1、什么是数据持久化 数据持久化就是将内存中的数据模型转化为存储模型,以及将....
Unity3D 串口通讯(二)---进行串口通讯 传送门:Unity3D 串口通讯(一)---添加虚拟串口 写在前面: 代码中引用using Syste....
Excel 文章目录 Excel概述:解决Unity打包问题(仅在Unity工程中报错):获取EPPlus.dll文件:读取Excel:写入数据:创建....
解决Unity中文显示乱码问题 1 修改已有脚本2 从根源解决问题2.1 脚本模板目录2.2修改四个脚本行尾序列和编码2.3 点击右下角....
第一次遇见以为是个bug,既然我纠结了一段时间,那么我相信还会有其他人会碰到。 首先这里默认你已经创建好了一个字体。 如....
1 前言 OpenGL 默认把 framebuffer 当作渲染目的地,它由窗口系统创建并管理。应用程序也可以创建额外非可....
1. 准备工作 创建一个画布(Canvas),画布中创建一个面板(Panel),面板中放个文本框(TEXT)和两个按钮(Button)(一个....
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前言: pico的运行画面好像不能直接在unity里运行,相比oculars很拉。若要运行得在unity中切换至Android平台后build and run....
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unity实现透明效果 效果图理论Alpha TestAlpha Blend改进开启深度写入的半透明效果双面渲染的透明效果 代码部分 效果图 Alp....
Profile Analyzer 该工具可以汇总多帧 Profiler 数据,由用户来挑选出那些问题较大的帧。如果你想了解项目更改后 Profiler ....
1 效果展示 2 实现原理 全息投影其实是几个效果的叠加:①半透明效果②上下条纹的扫描效果③边缘光效果④模拟信号传输不稳....
Pico在Unity开发中点击事件及检测的功能实现 一、创建RayCtrl脚本并挂载在(射线检测参考主页中射线检测的文章,这边不做过....
保存到本地 离线可拿取 PlayerPrefs.SetInt();//保存整型数据 PlayerPrefs.SetFloat();//保存浮点型数据 PlayerPrefs.SetStr....