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【Unity】射线检测指定/忽略多个层级

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【Unity】射线检测指定/忽略多个层级

Unity中的Layers

Unity中的Layers一共有32个,索引用0到31表示。

Raycast(…)函数
public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask)
{
	return Raycast(ray.origin, ray.direction, out hitInfo, maxDistance, layerMask, QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
}
ray光线的起点和方向
hitInfo如果返回 true,则 hitInfo 将包含有关最近的碰撞体的命中位置的更多信息
maxDistance射线应检查碰撞的最大距离
layerMask层遮罩,用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体
参数layerMask
	int layerMask;
	layerMask = 1 << 指定检测的层级;
	layerMask = 0 << 忽略检测的层级;
代码示例
	int layerMask;
	void Start()
	{
		layerMask = 1 << 0;					//此时指定检测第0层
		layerMask = (1 << 1) | (1 << 2);	//此时指定检测第1、2层
		
		layerMask = 1 << 3;					//此时指定检测第3层
		layerMask = ~layerMask;				//取反操作,此时可检测除第3层以外所有层
		
		layerMask = (1 << 4) | (1 << 5);	//此时指定检测第4、5层
		layerMask = ~layerMask;				//取反操作,此时可检测除第4、5层以外所有层
		
		layerMask = (0<<1); 				//指定忽略第1层,注意:此时不检测任何层
		layerMask = ~layerMask;				//取反操作,可检测所有层
	}
	void Update()
	{
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			RaycastHit raycastHit;
			if (Physics.Raycast(ray, out raycastHit, 10000, layerMask))
			{
				//输出为2进制数,每一位的0或1对应所在layer层级是否能被检测到
				Debug.Log("检测到:" + Convert.ToString(layerMask, 2));
			}
		}
	}
根据层级索引获取层级名
	public static extern string LayerToName(int layer);
	//调用方法
	string layerName = LayerMask.LayerToName(0);
根据层级名获取层级索引
	public static extern int NameToLayer(string layerName);
	//调用方法
	int layerIndex = LayerMask.NameToLayer("Default");
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