
本文结合unityAPI书写综合,并且但不限于网络相关内容资料整合而成。 AsyncOperation是unity当中的异步操作协同程序 其中的....
我们在做项目的时候,都经常会通过Unity中的Game窗口来查看当前场景中的性能指标,通过Stats标签按钮打开一个Statistics窗口....
RenderQueue、SortingLayer、SortingOrder等的设置,让物体B挡在物体A前面 SortingOrder SortingLayer RenderQueue 最....
先分享下个人mirrordemo 的github : https://github.com/IsaWinding/MirrorDemo.git mirror 的官方下载地址: https://asset....
安卓与Unity通信(1) 安卓1.创建一个安卓空项目2.导入classes.jar3、编写MainActivity4、src文件5、build.gradle文件6、R....
前言 本系列为一些性能优化的小知识,是日常游戏开发中与性能表现的一些点,本篇为该系列文章的第二篇,前篇链接: 第一篇:....
在构建Unity 的GUI框架的时候导入资源碰到这个问题,卡了有点时间 部分代码 public GameObject GetSingleUI(UIType type) ....
以oculus quest2为例,一般通过unity开发VR应用,有三种调试场景。 1.直接在unity编辑器editor中调试。windws环境 2.利用que....
Sprite类型 绑定即可使用 物体被激活后立即执行 using System;using System.Collections;using System.Collections.Gener....
课堂课程记录——小球滚动 所有变量与物体名的命名原则都是见名知意 一、创建一个unity项目 二、Create所需3Dobject 1.Pl....
Unity渲染(四):Shader着色器基础入门之获取当前屏幕贴图 通过这里,你会学习到怎么获取当前屏幕的贴图以及UV,通常用于屏幕....
目录 一、实现接口 二、内部方法 一、实现接口 使用该方法需要先完成一些准备工作。 ① 在脚本中引用命名空间: using U....
人物模型下载和导入 原神模型 https://ys.biligame.com/gczj/?spm_id_from=333.788.b_636f6d6d656e74.23模之屋 https://www.....
关于Dynamic Bone的介绍: Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的....
RenderTarget(渲染目标)默认只能使用SceneCapture2d(场景捕获2d)相机传输画面,查过资料以后发现可以使用官方的Composur....
最近在对一个项目中一个物体的子节点进行修改时,发现只要使用了GetChild(),那么就会报错,但是运行没问题,经过一段时间思....
Unity C# 单例模式 学习复习笔记 什么是单例模式:优缺,理解 Unity单例模式+例子_就一枚小白的博客-CSDN博客_unity 单例 ....
概述 本篇文章主要是展示一般Android与Unity混合开发的过程,并且说一些本人在混合开发中踩到的奇怪的坑,如果有错误欢迎....
在自定义结构体前加 [System.Serializable] using UnityEngine;[System.Serializable]public struct MyStruct{public string....
1先写注册信息的类 ,再生成对象public List userinfos = new List(); 2 public void SaveuserInfo(userinfo userinfo) ....