
Unity3D修改Text创建时的默认字体 首先定位Text创建时的字体加载逻辑 我使用的是Unity2019.3.2+win10系统 定位到Text的脚本....
先上最开始我犯错的版本 IEnumerator DownSprites(string url, Sprite sp) { using (UnityWebRequest request = n....
这是【游戏开发那些事】第51篇原创 前言:游戏引擎,表面上看是一个工具,实质上却是一本“技术图谱”,每一个点击行为的背....
将单张纹理映射到材质球 本章节分为代码部分和概念部分,概念部分明天再写,今天先开摆! 在最初的游戏行业,游戏中的物体....
玩家进入触碰某个物体,物体便会弹出提示框一个小效果。这个效果是在一个小demo里做的,需要多处使用,于是做成了单例。 两....
最近在使用Unity商城里的Corgi Engine2D进行BOSS行为制作时,我发现原先写的检测机制不太合理,只能检测到BOSS的前方是否有....
关于Unity的回放功能(二) 前言 上次因为公司项目没有完全展开,所以上次写的回放功能不是最终的版本,现在有时间,可以将....
嘿,今天嘞,我们来看点啥额,那我们来瞧瞧序列化和反序列化,说到勒个东西啊,我都脑壳痛,啥叫序列化和反序列化诶,有没得....
unity 模仿原神人物移动和镜头转换 自学了几周unity了,感觉还是要做点什么上手才快,所以先做个简单的RPG游戏吧。然后很快....
目录 UGUI滑动列表实现: 步骤: 下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序: UI滑动排行榜.unitypackage-Unity3D文档类....
一、讲在前面 在我们识别图片之前我们需要知道Vuforia识别机制,这样有利于我们在选择图片时进行抉择这个图片适不适合做为识....
文章目录 参考资料一、环境准备1、下载ml-agents2、安装Unity Hub3、安装Unity 3D 二、新建项目2.1 新建工程2.2 搭建场景2.....
XR的锚点Anchor系统,对iOS的ARkit和HoloLens的本地空间锚点的添加、保存、读取,序列化,锚点同步进行讲解和应用。 演示视....
Unity 基础 之 鼠标控制 相机(摄像机Camera)的旋转,移动和 fov 的简单使用整理 目录 Unity 基础 之 鼠标控制 相机(摄....
速览 1.官方文档的重要性Editor 编辑器日志与Player 运行日志 路径 2.unity 最新版本打包现状最新版Unity 2020.3.22 不能打....
Unity2020版本以后的打包方式 1.在Editor->ProjectSettings->Editor中将SpritePacker的Mode修改为Always Enabled(总是启用....
1.简介 本章主要讲的人工智能算法 1、群组行为 2、有限状态机FSM 3、感知系统 4、自动寻路 2.群组行为 http://www.red3d.com....
Unity获取父类/子物体 获取父类获取子物体 获取父类 当前对象是子物体Sphere,获取层级列表上一级父物体Cube: GameObject ....
Unity 超链接 Text 之前用的是https://github.com/akof1314/uGUI_LinkImageText这个控件,结果发现点击事件是不对的。我将包....
Unity移除空组件工具 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;na....