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1 打开一个unity自带的share spirit , 2 修改color节点为 HDR 模式 ------------------------------脚本 public class Tes....
https://blog.csdn.net/l1336037686/article/details/79952033 Kinect准备 购买Kinect设备;到官方下载SDK,并安装。微软官方....
血条控制 创建血条代码实现 创建血条 血条的创建 1.使用Slider来控制血条的变化,将Fill改变颜色,将Slider中的Handle禁用....
1.游戏环境搭建 2.玩家运动设置 3.相机跟随设置 4 墙体控制设置 一、游戏环境搭建 1.墙体搭建 在场景中新建一个cube将它拉....
unity 使用socket.io 联网,服务器nodejs 一、unity前端 代码如下(示例): using System.Collections;using System.Collec....
将图片完全路径加载到内存中,这个过程很快,完全不会卡顿。当需要使用图片时,再执行加载图片的方法,每次加载3-4张图(一....
文章目录 一、前言二、效果演示三、具体操作四、GitHub项目源码 一、前言 嗨,大家好,我是新发。 以前我写文章都是很长....
使用Unity Shader 实现透明度抠绿(AlphaMatting) 1、使用CbCr空间抠绿2、边缘虚化3、简单去绿4、颜色矫正处理5、更多优化6....
1.为什么要用Sprite Atlas。 Sprite Atlas针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进....
预制物体在运行是给子级添加物体后进行保存,下次运行添加的物体依然存在 using System.Collections;using System.Collectio....
版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。 当MR应用开发测试完毕后就需要将其发布成可安装....
下载Mirror Mirror | Network | Unity Asset Store 创建网络管理器 创建一个空对象,命名为NetworkManager 给它添加 两....
1.对象池简单定义 对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,针对需要经常生成消失的对象,作用在于可以减少创建每个对象的....
GPU Instancing原理: GPU Instancing条件:①使用相同材质②使用相同Mesh③正在视野中 GPU Instancing的适用范围:①大规模小....
利用射线检测,检测两帧子弹位置连线是否碰撞敌人,并改变敌人状态。 控制敌人射出的子弹的类如下: using System.Collectio....
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-03-攀爬系统 需求说明 当人物靠近墙壁时,并且对着墙壁执行移动按键时,此时会从普通状态进入到....
rvo动态避障算法 源码: snape (Jamie Snape) · GitHub 文档: RVO2 Library - Reciprocal Collision Avoidance for Real-Ti....
看了看Unity的官方文档 简单学习下InputSystem怎么使用 目录 什么是InputSystem安装InputSystemInputSystem的配置直接从输....
public void Chanage(int index) { //1:先吧上一个按钮颜色变化了 LastBtn.GetComponent().DOFade(0, 0.6f); Las....