
拖动UI 第一种: using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class test : MonoBehaviour, IDragHandler{ ....
本文章涉及的编译器版本: Unity2018.4.18f1 + mysql-8.0.28 + Visual Studio2019 文章目录 1. Visual Studio中下载MySql.D....
Wheel Collider专门用于模拟车具轮胎的物理属性,内置了碰撞检测、轮胎摩擦模型等,可以用于实现车具的控制。 核心的....
关掉游戏,然后再重新启动。不是重新加载入口场景 public void RestartAndroid() { if (Application.isEditor) return;....
1、Unity HUB中新建项目 2、点击新建会弹出已安装的unity版本号,点击即可 3、③ 点击创建之后,直接在unity中打开了刚创....
上回书《Part 0 引擎基础》说到,我们粗略地知道UE4是以哪些类来管理一个游戏场景里的数据的,但这仅仅是我们开始探索UE4渲....
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public static class UGUIUtility{ public static Vector2 WorldToScreenPoint(Came
首先是按钮的代码, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.....
正片直接开始: 在开始前,我们需要声明几个类 1:GameManager (游戏管理类,单例) 2:WeDataController (中转站类,单例)【....
一、固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 public class Camera....
效果展示 第一步 在人物模型添加一个空的子物体,作为相机的跟随点,位置大概在胸口。 第二步 添加一个虚拟相机 虚拟相机....
最近在研究新版本的问题,下载了一个2021的版本,但是忽然发现,自己用2017用了很久之后,新版本不会用了,汗颜。。。。然后....
推荐一个GitHub关于Unity库/插件/工具类/扩展的集合,都是免费的,里面包含各种各样实用的工具,比如 对象池、八叉树、回放....
在给 UGUI 添加 Material 时,如果 Material 中的 Shader 不做特殊处理的话,那么此组件将会变成纯黑色。如果需要添加 M....
文章目录 前言渲染管线1.渲染管线的整体流程a.应用阶段b.几何阶段c.光栅化阶段 2.cpu和gpu之间的通信(Draw Call)a.数据....
最终效果: 目录 编写思路 基本代码框架 巡逻状态 追击状态 攻击状态 受击状态 编写思路 状态机如下: 代码思路,书写....
gameObject.active和gameObject.activeInHierarchy都可以显示在父物体不激活的状态 返回 不激活。 gameObject.activeSelf仅....
Unity使用Windows原生user32.dll接口调整窗口分辨率 使用user32.dll的API //窗口样式 [DllImport("user32.dll")] ....
Unity调用 Android代码 Unity版本:2019.4.30 1.将unity class.jar文件放入libs文件夹中 2.UnityPlayerActivity.java 3.Uni....
1、将资源打包成AssetBundle 步骤一:要自己写扩展编辑器,要在Editor文件夹中进行,继承Editor类 using System.Collecti....