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从外部Consumer类使用Django通道发送消息

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从外部Consumer类使用Django通道发送消息

首先,您需要您的使用者实例来订阅组。

from asgiref.sync import async_to_syncclass GameConsumer(WebsocketConsumer):    def connect(self):        self.accept()        self.render()        async_to_sync(self.add_group)('render_updates_group')         controller.startTurn()...

然后,如果您不在消费者之外,则需要向该组发送一条消息,以便所有注册到该组的消费者都可以收到该消息。

from channels.layers import get_channel_layerfrom asgiref.sync import async_to_syncdef sendDeployments(owner, armies):    type = "renderDeployments"    message = owner + " has " + str(armies) + " to deploy"    channel_layer = get_channel_layer()    async_to_sync(channel_layer.group_send)(        'render_updates_group',        {'type': 'render', 'message': message}    )

但是,您还需要记住在断开连接时将其从组中删除。

class GameConsumer(WebsocketConsumer):    ....    def disconnect(self, close_pre):         async_to_sync(self.group_name)('render_updates_group')

如果要限制哪些打开的连接会收到此渲染消息,则需要相应地建立组名。

例如,如果您正在考虑一些在线游戏,则可能

MATCH-ID
在组名中包含一个由所有连接共享以进行同一比赛的组名。

通道图层文档是对此的一个很好的参考,但请记住,在生产环境中运行此文档时,您需要设置一个消息传递层(通常为Redis)。



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