我遇到了同样的问题,在查看您的帖子后设法解决了这个问题,因此首先非常感谢。
我设法通过使用Banthar绑定的工作分支来显示三角形
AttribPointer:
vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, //type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset
并将字节大小传递给BufferData。
[...]data:= []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}[...]gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)[...]传递正确的长度可能是更好的方法。



