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OpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何内容

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

OpenGL顶点缓冲区不会在golang中绘制任何内容

我遇到了同样的问题,在查看您的帖子后设法解决了这个问题,因此首先非常感谢。

我设法通过使用Banthar绑定的工作分支来显示三角形

AttribPointer

vertexAttrib.AttribPointer(        3,     // size        gl.FLOAT, //type        false, // normalized?        0,     // stride        nil) // array buffer offset

并将字节大小传递给BufferData。

[...]data:= []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}[...]gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)[...]

传递正确的长度可能是更好的方法。



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