您可以使用
reflect.ValueUvelichitel提出的功能,也可以使用功能地址作为的
string获取者,也可以使用
fmt.Sprint()地址作为的
uintptr获取者
reflect.Value.Pointer(),但是我建议您反对使用它。
由于语言规范不允许比较函数值,也不允许采用它们的地址,因此您不能保证程序中一次起作用的东西总是可以起作用,包括特定的运行,并且包括不同的(未来)去编译器。我不会用它。
由于规范对此非常严格,因此这意味着允许编译器生成代码,例如,它们将在运行时更改函数的地址(例如,卸载未使用的函数,然后在以后再次需要时再次加载)。我目前不知道这种行为,但这并不意味着将来的Go编译器将不会利用这种行为。
如果您以任何格式存储函数地址,则该值不再视为保留函数值。如果没有其他人会“拥有”函数值,那么生成的代码(和Go运行时)将是“自由的”,可以修改/重新定位函数(从而更改其地址),而不会违反规范和Go的类型安全性。因此,您不能理会并责怪编译器,而只能怪您自己。
如果要检查重用,则可以使用接口值。
假设您需要带有签名的函数:
func(p ParamType) RetType
创建一个接口:
type EventResponse interface { Do(p ParamType) RetType}例如,您可以具有未导出的
struct类型,并且指向它的指针可以实现您的
EventResponse接口。使导出函数返回单个值,因此不能创建新值。
例如:
type myEvtResp struct{}func (m *myEvtResp) Do(p ParamType) RetType { // Your logic comes here}var single = &myEvtResp{}func Get() EventResponse { return single }是否真的需要将实现隐藏在包中,并且仅创建和“发布”单个实例?不幸的是,是的,因为否则您可以创建其他值,例如
&myEvtResp{}可能是具有相同Do()方法的不同指针,但接口包装器值可能不相等:
接口值是可比较的。如果两个接口值具有相同的动态类型和相等的动态值,或者两个接口值都具有value,则它们是相等的
nil。[…和…]
指针值是可比较的。如果两个指针值指向同一个变量,或者两个指针值均为nil,则它们相等。指向不同零大小变量的指针可以相等或可以不相等。
该类型
*myEvtResp实现
EventResponse,因此您可以注册它的值(唯一的值,可通过访问
Get())。您可以具有一个类型映射,可以
map[EventResponse]bool在其中存储注册的处理程序,接口值作为键和
true值存储。使用不在地图中的键为地图编制索引会产生地图的值类型的零值。因此,如果地图的值类型为
bool,则使用不存在的键对其进行索引将导致
false–告诉它不在地图中。用已经注册
EventResponse的键(现有键)建立索引将得到存储的值
true–告诉它在地图中,它已经被注册。
您可以简单地检查一个是否已经注册:
type EventResponseSet map[*EventResponse]boolfunc (ers EventResponseSet) Add(r EventResponse) { if ers[r] { // warn here return } ers[r] = true}结束语: 为避免重复使用,这似乎有点麻烦。我同意,我不会去做。但是如果你想…



